أعلنت Digital Extremes خلال TennoCon 2022 أنها بدأت في تطوير لعبة جديدة بالكامل. بعنوان Soulframe، الفريق بقيادة كبار موظفي Warframe السابقين جيف روس وستيف سينكلير ، هو عنوان خيالي – يبتعد عن وضع الخيال العلمي الذي أنشأته Warframe على مدار السنوات السبع الماضية.
في مكانهم ، تتولى ريبيكا فورد منصب المدير الإبداعي الرئيسي في Warframe. في مقابلة معنا قبل فترة وجيزة من TennoCon ، أخذتنا خلال التغيير ، وكذلك كيف كانت تقود الفريق سراً على مدار الأشهر الستة الماضية.
“إنه كثير. إنه أمر ساحق ، إنه مثير. إنه في الأساس شيء لم أكن أعرفه وأردت فعله. ولكن الآن بعد أن كنت أقوم بذلك لمدة ستة أشهر ، أشعر أنه يمكنني الاعتناء بـ Warframe جيدًا. لقد كنا في هذا الموقف الغريب حقًا الآن حيث لا أحد يعرف ، على الرغم من أنه يحدث منذ ستة أشهر. أراد الفريق في Digital Extremes أن أعرف أنني أريد أن أفعل ذلك. لم يريدوا أن يرموني في إطار الذئب ، إذا جاز التعبير ، ولم يعطوني فرصة لأقول “قف ، هذا ليس ما كنت أتوقعه. هذا ليس لي.'”
في بيان صحفي تم إرساله بعد الإعلان ، كتب المدير الإبداعي لـ Soulframe Geoff Crookes: “من خلال عناصر بناء عالم Soulframe وعناصرها الموضوعية ، نتطلع حقًا للعودة إلى مفضلات الطفولة لدينا واستلهام الإلهام من عوالم الخيال المتقنة التي وقعنا في حبها مع النمو. يهتم فريقنا حقًا بفكرة تصادم الطبيعة والإنسانية وسنستكشف الكثير من هذه الموضوعات من خلال عدساتنا أثناء اللعب بأفكار الاستعادة والاستكشاف “.
بالإضافة إلى أخبار لعبة جديدة يتم إنشاؤها داخليًا ، أعلنت Digital Extremes أيضًا أنها بدأت دعم النشر المستقل مع Airship Syndicate – مبتكرو Darksiders و Genesis ومؤخراً Ruined King: A League of Legends Story. قدم الفريق في Airship أيضًا دعابة لمشروع MMO القادم خلال TennoCon كجزء من الإعلان المضمن أدناه.
وفقًا لفورد ، فإن Digital Extremes مفتوحة للمساعدة في إنشاء أي نوع من الألعاب ، وليس فقط ألعاب MMO مثل Warframe و Soulframe و Airship Syndicate العنوان القادم. “بصراحة ، إنها مجرد مشاريع واعدة ، واستوديو يفتخر برؤيته ويريد القيام بذلك بالطريقة الصحيحة.”
بالنسبة لأولئك المطلعين على تاريخ Digital Extremes ، يعد هذا بالتأكيد انعكاسًا للمصير مقارنة بالموقع الذي وجدوا أنفسهم فيه مع إطلاق Warframe في عام 2013. في ذلك الوقت ، كانت اللعبة بمثابة محاولة أخيرة لإنقاذ الاستوديو (تم تسجيلها ببراعة في الفيلم الوثائقي No Clip في الاستوديو). لحسن الحظ ، يبدو أن نجاح Warframe قد وضع الاستوديو في وضع يسمح له بالتفرع إلى مشاريع أخرى.
يقول فورد: “بصراحة ، هناك ضغط أكبر تقريبًا ، لأن لديك الآن قصة نجاح تقارن بها نفسك”. “إنها نكهة مختلفة للضغط. إنه مثل النزول من السفينة الدوارة إلى القفز بالمظلة. في هذا الوقت لدينا أشخاص يقولون وداعًا لـ Warframe. مثل ستيف ، لقد عمل هنا لمدة 25 عامًا! أيضًا ، في كثير من الأمور ، كذلك سكوت وجيف. ربما اعتقدوا أن Warframe كان آخر شيء كانوا سيفعلونه ، ويمكنهم المغادرة والقول إننا فعلنا ذلك ، لقد فعلنا ما أردنا القيام به “.
“ولكن الآن لديهم فرصة أخرى ، و DE تحصل على فرصة لدخول النوع الخيالي. إذاً فالأمر يتعلق بقدرتنا على صنع الخيال ، وكيف نستخدم الدروس المستفادة من Warframe مع خبرتهم لتطبيقها على نوع مختلف؟ كانوا مرتاحين بما يكفي لفكرة أنني سأقود Warframe مع الفريق. كما تعلم ، لدينا بابلو وميغان ومجموعة كاملة من الأشخاص الآخرين خلف الكواليس. بعض الناس يعرفون ، والبعض الآخر لا يعرف ، ويثقون بنا. لذلك أثق بهم في القيام بالخيال بشكل جيد ، وهم يثقون فينا لمواصلة استمرار Warframe والقيام بعمل جيد وجعلهم فخورين “.
لمزيد من المعلومات حول أحدث إعلانات TennoCon ، تحقق من مقابلاتنا مع Rebecca Ford على The Duviri Paradox ، بالإضافة إلى تحديث Velibreaker القادم إلى Warframe!