قد تكون لعبة MMO الجديدة من أمازون ، New World ، أحدث ضحية لـ إلغاء الثقافة. New World هي لعبة تدور أحداثها في جزيرة مستعمرة زائفة تسمى Aeternum. للوهلة الأولى ، يوجد في New World كل مظاهر اللعبة التي تهدف إلى معالجة الاستعمار وتأثيراته على البيئة وكيف تجبر الناس على محاربة بعضهم البعض من أجل مكان في العالم.
النتيجة? اللعبة فشلت تماما. على مستوى السطح ، فإن New World هي لعبة كان من المحتم أن تلمس بعض الموضوعات الصعبة. ومع ذلك ، في التنفيذ ، فإنه بطريقة ما يتزلج بالكامل عليهم جميعًا ، تاركًا العديد من الفرص الضائعة في أعقابه.
عندما بدأت هذه اللعبة في البداية ، كنت متحمسًا للشعور بشيء سواء سلبي أو إيجابي. عندما تقوم بتحميل New World لأول مرة ، يرحب بك الفاتح الإسباني بإخلاء المسؤولية بأن مطوري اللعبة يشملون أشخاصًا من ثقافات متعددة ، على غرار إخلاء المسؤولية في Civilization VI. هذا دفعني للضخ. بالتأكيد ، كانت هذه اللعبة مصممة على مهاجمة الاستعمار ، وعلى استعداد لإيقاف أي شخص.
بدلاً من ذلك ، كان هذا هو آخر جزء من المشاعر التي شعرت بها تجاه اللعبة ، بخلاف الإحباط من الرسوم المتأخرة وأخطاء كسر اللعبة. هذا عار حقيقي ، لأن البيئة الكاريبية التي قنواتها Aeternum لها تاريخ مضطرب من الصراع ، مع العديد من المشاكل الناجمة عن استعمارها.
تاريخ منطقة البحر الكاريبي والقصص الضحلة
كان تاينو في منطقة البحر الكاريبي من بين أوائل الأشخاص الذين اتصلوا بالمستعمرين الإسبان. عندما وصل كريستوفر كولومبوس في عام 1492 ، أبلغ العائلة المالكة الإسبانية عن تعاملاته معهم. كما أطلق عليهم لقب “الهنود” لأنه أخطأ في فهم المنطقة بالهند. طبق كولومبوس في وقت لاحق نظام عمل يكافئ الإسبان بعمل السكان الأصليين. استعبد أهالي المنطقة وعذبهم لكشف مواقع الذهب في جميع أنحاء المنطقة.
ضربت الحقائق القاسية للاستعمار منطقة البحر الكاريبي أولاً. المنطقة لها تاريخ مدمر – فلماذا لا يقوم العالم الجديد بأي محاولة للتصدي لها?
إن القول بأن العالم الجديد لديه مؤامرة قد يعطي اللعبة الكثير من الفضل. العالم الجديد لديه فرضية مجردة ، والتي بالكاد تفسر تقاليد العالم ، ناهيك عن معالجة قضايا الاستعمار. إنك ببساطة غارقة في جزيرة بها بلورات غامضة ، والتي تسمح لك بعدم التقدم في العمر أبدًا. يجب أن تكافح ضد الفاسدين الشرير على الجزيرة ، وأن تتحكم في الأرض. هذا كل شيء. أتمنى أن يكون هناك المزيد لأقوله.
خلال إحدى المهام ، ستتعرف على Azoth ، وهو معدن خاص بالجزيرة ، والذي يسمح لك بالسفر السريع عبر الخريطة. بينما كنت ألعب ، لم يسعني إلا التفكير في مسرحيتي الحالية لـ Final Fantasy XIV ، وقصة قصة حيث تقوم باستكشاف بلورات السفر السريع في هذا العالم. كل ما كنت أفكر فيه هو أن فاينل فانتسي لديها قصة أفضل ، ومحاولة أفضل لشرح تداعيات الاستعمار في عالم خيالي.
فهم الأمر بشكل خاطئ ، ولكن اجعله ممتعًا
مشكلتي مع العالم الجديد ليست أنها تتخذ موقفاً بغيضاً من الاستعمار. مشكلتي هي أنها لا تتخذ موقفاً من الفكرة على الإطلاق ، بينما تحاول تسويق نفسها على أنها لعبة تعود إلى الحقبة الاستعمارية. في النهاية ، تحتوي اللعبة على قصة مملة لأنها لا ترغب في المخاطرة بإثارة غضب الناس.
دعونا نقارن New World بلعبة Horizon Zero Dawn ، وهي لعبة مبنية على جماليات وأساطير السكان الأصليين – وهو خيار تصميم لا أوافق عليه. ما زلت أستمتع باللعبة ، ولم أستطع الانتظار للعبها. في المرة الأولى التي لعبت فيها لعبة Horizon Zero Dawn ، لم أستطع تركها ، فقط لأنني لم أستطع الانتظار لمعرفة الخطأ الذي قد يخطئ فيه المطورون.
مع العالم الجديد ، فإن الافتقار إلى المفاجآت والمخاطر يجعلها شاقة. علاوة على ذلك ، يشعر New World بأنه غير قابل للعب تمامًا عندما تصطدم بحواجز الطرق أو الأخطاء التي تكسر اللعبة.
تحتوي هذه اللعبة على الكثير من الإمكانات غير المستغلة ، وفقدت فرصة كبيرة لاستكشاف قصص السكان الأصليين لجمهور أكبر. على النقيض من ذلك ، لدي الكثير من الأصدقاء الأصليين الذين يحبون لعب The Elder Scrolls V: Skyrim. على الرغم من أن Skyrim تدور حول سكان الشمال ، إلا أنها تتعامل كثيرًا مع الاستعمار بطريقة يمكننا التعرف عليها. يمكننا أيضًا إزالة أنفسنا من الإعداد بما يكفي لتكون تجربة لعب ممتعة.
يقع Stardew Valley و Animal Crossing و Skyrim ضمن هذه الفئة. تحتوي كل هذه العناوين على شيء يمكن للمواطنين الأصليين الارتباط به أو يريدون الابتعاد عنه ، ولديهم جماهير ألعاب ضخمة. أشعر كما لو أن مطوري New World كانوا خائفين للغاية من إهانة هذه الديموغرافية لدرجة أنهم اختاروا عدم فعل أي شيء معهم بدلاً من ذلك. بالنسبة للجزء الأكبر ، كانت طريقة أخرى لعزل السكان الأصليين الديموغرافيين.
الفرص الضائعة مع الفصائل
بمجرد أن تصل إلى مستوى معين في العالم الجديد ، يمكنك الانضمام إلى فصيل: العهد أو اللصوص أو النقابة. لا علاقة للفصائل بالمؤامرة ، لكنها تلعب دورًا كبيرًا في الجانب الاستعماري للعالم الجديد. يمكن للاعبين من الفصائل الثلاثة محاربة بعضهم البعض من أجل الأرض. يمكنهم أيضًا المشاركة في مغامرات لاعب ضد لاعب أخرى ، مثل نصب الكمائن للاعبين خارج المناطق الآمنة (ربما أثناء مشاهدة هذا اللاعب لمشهد سينمائي).
تركز غالبية آليات اللعبة على مناطق الفصائل. تمثل هذه أكبر فرصة ضائعة في اللعبة بأكملها. عندما بدأت سلسلة مهام الفصائل ، كنت متحمسًا للغاية. بالتأكيد كان هناك فصيل مخفي في اللعبة ، أليس كذلك? بحثت في شبكة الإنترنت عن دلائل على وجود فصيل سري ، من شأنه أن يحيد تأثير الفصائل الأخرى ، ويعيد المناطق المتنازع عليها إلى الأرض. يمكن أن يمثل فصيل رابع السكان الأصليين في منطقة غير فاسدة. بدلاً من ذلك ، قد تكون مجموعة من الأشخاص لا يريدون أي علاقة بأي فصيل ، ويرغبون في إعادة المنطقة إلى حالتها الطبيعية.
لقد فكرت في أن اللعبة القائمة على استعمار مناطق جديدة سيكون لها أيضًا طريقة لإعادة كل إقليم إلى وقت ما قبل الاستعمار ، تمامًا مثل العديد من حركات السكان الأصليين الحالية في العالم الحقيقي في جميع أنحاء العالم. ولكنني كنت مخطئا. لم أكن لأحب شيئًا أكثر من الانتماء إلى فصيل حيث يتعين عليك إنهاء مهام اللعبة من أجل الدخول ، تمامًا مثل الانضمام إلى Dark Brotherhood في Skyrim. بدلاً من ذلك ، يمكنك التوجه إلى أحد ممثلي الفصائل والتحدث معهم. مرة أخرى ، تبددت آمالي.
مستقبل العالم الجديد
في الأسابيع القليلة الأولى بعد ظهور هذه اللعبة ، توقفت في خادم الدردشة عبر الإنترنت. سألت زملائي اللاعبين كيف يمكنني التركيز فقط على المؤامرة وعدم القلق بشأن تعرضي للقنص من قبل فصيل معادي. سألوني لماذا أرغب في القيام بذلك.
في وقت مبكر بعد أسبوع من إصدار اللعبة ، أدركت أنه لا يوجد الكثير من الجوهر في New World. كان من الممكن أن تذهب اللعبة لأي نكهة وأي موقف سياسي. بدلاً من ذلك ، أخذ الفانيليا طريقًا “ليس كثيرًا”. تقارير جديدة تشير إلى ذلك العالم الجديد يسقط 135000 لاعب في الأسبوع، ولا عجب. عندما تعد بالكثير ، ولكنك تقصر في كل شيء ما عدا الجماليات ، فإنك ستخسر الكثير.
نصيحتي للاعبين هي: إذا كنت تريد مخططًا يتعامل مع الاستعمار ، فانتقل إلى التكرار الألف لـ Skyrim الذي أسقط للتو. سوف يناسبك أفضل بكثير.