تميل عمليات التشغيل المبكرة في Shovel Knight Dig إلى أن تبدو متشابهة إلى حد كبير مع بعضها البعض ، خاصة إذا كنت تقضي معظم وقتك في Mushroom Mines. مع تقدمك ، ستفتح ببطء المزيد من الخيارات لإضافة بعض التنوع ، مع منح نفسك أيضًا ميزة تنافسية. إحدى الطرق الرئيسية التي يمكنك من خلالها القيام بذلك هي إيجاد وشراء مجموعات مختلفة من الدروع من Armorer.
في حين أن معظم هذه ليست ترقيات ضخمة (وغالبًا ما تأتي مع بعض المقايضات) ، إلا أنها لا تزال كافية لتجاوز امتداد نفق غادر بشكل خاص. ومع ذلك ، فإن المشكلة الوحيدة هي أنه عندما تبدأ مغامرتك ، لا يمكن العثور على Armorer في أي مكان ، مع ترك ملاحظة فقط في محطة العمل الخاصة به. الأمر متروك لك إذن لتعقبه.
Shovel Knight Dig يخفي بعض التحديات الخطيرة تحت السطح – مراجعة
موقع Armorer
نظرًا لأنه سخر من اللعبة في وقت مبكر جدًا ، فقد يكون من المفاجئ بعض الوقت الذي قد يستغرقه العثور على Armorer بالفعل. في الغالب ، هذا لأنه من المحتمل أن يستغرق الأمر بضع مرات على الأقل قبل أن تهزم Spore Knight ، مما يفتح أكثر من مجرد المنطقة الأحيائية الأولى. بالإضافة إلى ذلك ، في الجولة الأولى التي مرت على Spore Knight ، لم يكن لدينا سوى خيار الذهاب إلى منطقة المياه الأحيائية ، مما يعني أن هناك فرصة جيدة لأنك ستحتاج إلى إسقاط أول رئيس في اللعبة مرتين قبل أن تتاح لك الفرصة حتى للعثور على مدرع. هذا لأنك ستحتاج إلى التوجه إلى Smeltworks biome الناري عندما تتاح لك الفرصة ، وهو ما يمكنك القيام به من خلال التوجه إلى المسار المحدد بعلامة على الجانب الأيمن أدناه.
بمجرد أن تكون في Smeltworks ، فإن وظيفتك التالية هي مراقبة الغرف الجانبية. على الرغم من أن العديد من هذه الغرف تتميز بمسامير أو شقوق متواضعة ، إلا أنه يجب تمييز غرفة Armourer بمطرقة حداد كبيرة. بمجرد دخولك ، سترى رجلاً ضخمًا يرتعد خوفًا على منصة في منتصف الغرفة. ابق متيقظًا هنا ، لأنك عندما تقترب منه ستتعرض لكمين من قبل عدد غير قليل من الأعداء ، وتثق بنا ، إنه أمر محبط للغاية أن تجعل الأمر بعيد المنال فقط أن تبدأ من البداية.