بين الحين والآخر ، نشعر جميعًا ببعض الحنين إلى التفكير في الألعاب التي اعتدنا لعبها. كن هم ديابلوو ورقة ماريوأو بالنسبة لي علب الثالثمن الممتع العودة وتشغيلها مرة أخرى. بالطبع ، لا نريد أن نلعبها حصريًا (لقد صنعت الألعاب الحديثة بعض التحسينات ، بعد كل شيء!) ولكن من المنعش أن نلاحظ النقاط البارزة ونرسم أوجه التشابه مع الخير في الألعاب الحديثة ، وكذلك السيئ.
أدخل ألعاب Return 2 ، وهي سلسلة تخطط لتكريم سبعة ألقاب قديمة مع سبعة تفسيرات حديثة. أول هؤلاء ، كتاب الشياطين (9.99 دولارًا) ، قناة الأسلوب المرئي لـ ورقة ماريو في الزاحف المحصن الاختراق والقطع على القضبان. في حين أنه ليس بالضبط ديابلو، إنها ممتعة إلى حد ما ، ولا ترهل عندما يتعلق الأمر بإمكانية إعادة التشغيل.
بينما يستخدم بوضوح ديابلو كمصدر إلهام ، كتاب الشياطين لا يلعب في الواقع كثيرًا مثل ديابلو على الاطلاق. بالتأكيد ، هناك جحافل من الأعداء يجب ذبحهم ، وأطنان من المعدات المختلفة لجمعها ، وحفنة من الفئات المختلفة ، ومجموعة من الصعوبات ، لكن طريقة اللعب الفعلية مختلفة تمامًا. المستويات ، على سبيل المثال ، أقل انفتاحًا بكثير. يقتصر اللاعبون على متابعة مسار مع اقتراب الأعداء من جميع الجوانب ، ويجب عليهم أحيانًا التراجع أو الإسراع للأمام لتجنب القدرات أو الهجمات بعيدة المدى.
لكن الحركة ليست كل ما هو مختلف. جميع الشخصيات عبارة عن أحرف “متراصة” ، بمعنى أنها تستطيع مهاجمة أي شيء تقريبًا على الشاشة ، بغض النظر عن مكانه بالنسبة إلى الشخصية. الشرط الوحيد لذلك هو أن يكون المخلوق “مرئيًا” أو داخل نطاق رؤية الشخصية. هذا لا ينطبق فقط على المخلوقات ، ولكن أيضًا على الدعائم والنوافير المختلفة: إذا كانت مضاءة ، يمكنك ضربها ؛ وإلا ، فسيتعين عليك الاقتراب.
من حيث الأعداء ، كل فرد تقريبًا لديه شيء خاص به. الاستثناء الوحيد ، على حد علمي ، هو الهياكل العظمية الأساسية التي ، بغض النظر عن طريقة نكهةها ، مجرد هياكل عظمية أساسية. ومع ذلك ، يوجد بجانبهم أشباح (مخلوقات مزعجة تفرخ دائمًا بقلوب جليدية) ، ورجال الماعز (الذين لديهم حمامات صحية عشوائية) ، والعناكب (تفرخ) أكثر العناكب عند الموت) ، الزومبي (سحابة سامة عند الموت) ، وأكثر من ذلك. بالإضافة إلى الأنواع الأساسية ، ستظهر النخب أحيانًا. يتمتع هؤلاء الأشرار الأكبر حجماً والأكثر خبثاً والأشرار عمومًا بقدرات خاصة غير متقطعة تؤدي عند الوصول إلى عتبات صحية معينة. في حين أن معظم هذه القدرات ليست فريدة من نوعها في الواقع لوحوش النخبة ، إلا أن الجمع بينهما يكون كذلك.
يبدأ اللاعبون اللعبة بصفتهم المحارب ، وهو مقاتل قوي البنية متخصص في الاقتراب والشخصية من أعدائه. بينما تتخصص جميع الفئات في منطقة أو أخرى ، فإن البطاقات المتاحة للمحارب تجعله ، على عكس Rogue أو Mage ، لا يضطر للاختيار بين أن يصبح دبابة قريبة غير قابلة للتدمير أو آلة قتل لا يمكن إيقافها ؛ بدلا من ذلك ، يمكن أن يكون كلاهما. من ناحية أخرى ، في حين أنه متين بشكل لا يصدق ويشكل خطرًا على الهياكل العظمية والأشباح في كل مكان ، إلا أنه لا يمكنه الوصول إلى نفس ارتفاعات Rogue أو Mage. لذا في حين أنه يمثل فئة تمهيدية ممتازة ، فمن المحتمل أن يجد معظم اللاعبين الاثنان الآخران أكثر إثارة للاهتمام.
من ناحية أخرى ، يفضل Rogue البقاء بعيدًا عن اللمس ، وإغراق الغوغاء المندفعين بالسهام الأولية وغير ذلك. إذا اقتربوا أكثر من اللازم ، فإن جرعة من الرعب القلبية أو القطع الوحشي من المخالب هي حل سريع. على عكس Warrior ، ومع ذلك ، يمكن أن تفوت هجمات Rogue ، حيث ستمنع كل من العقبات والأعداء سهامها ، مما قد يكلف موارد قيمة.
أخيرًا (ولكن ليس آخراً) ، يقدم Mage مجموعة من التعاويذ العملية والبراقة. من الكرات النارية ومسامير الجليد إلى النقل عن بعد والدرع السحري ، تعد Mage فئة متعددة الاستخدامات ومجهزة جيدًا لتطهير الأبراج المحصنة. على الرغم من قوته ، إلا أنه يعتمد بشكل خاص على مسبح مانا الخاص به ، وبدون ذلك كل هذا التنوع والقوة مثل الغبار في مهب الريح.
بصريا كتاب الشياطين مشابه ل ورقة ماريو، ولكنها ليست مشابهة لدرجة أنها تستلهم منها بشكل مباشر. بدلاً من ذلك ، فهو أقرب إلى كتاب منبثق بأناقة ، مع مناظر طبيعية قابلة للطي من المدخل ، والأعداء والشخصيات غير القابلة للعب على حد سواء ينبثقون من الأرض ، وقواطع شخصية تبدو وكأنها قصاصات ورقية. إنه نوع من السحر ، في الواقع ، بطريقة مظلمة إلى حد ما.
تعزز الكتابة هذا الشعور بالتأملات المحبطة للماضي من الكاهن ، والخلاف بين الحكيم وصراف الحظ ، وتفاؤل لا نهاية له من Barmaid. هناك المزيد إلى جانب ذلك ، بالطبع (تعليقات الشخصية على الزنزانة ، ومقدمات الرؤساء والوفيات ، وأكثر من ذلك) ، ولكن لا يمكن تجنبها. تظل التفاعلات مع شخصيات البلدة غير القابلة للعب ، في معظمها ، في الخلفية وغير ضرورية تمامًا لإكمال اللعبة ، ولكن تجاهلها يتجاهل أيضًا الكثير مما يجعل كتاب الشياطين جذابة: الجو.
انظر ، كل هذا يهدف إلى تعزيز الانطباعات الفورية منخفضة المستوى التي يقدمها الفن والأعداء وأسلوب اللعب نفسه. هذا ليس كذلك مجرد كتاب منبثق مع طريقة لعب تذكرنا بـ ديابلو، انه ديابلو محاكاة ساخرة. أين ديابلو غامقة وجادة ومتشددة ، كتاب الشياطين هو مضحك وخفيف القلب و … منتصف النواة. إنه توازن دقيق ، لكن تم تنفيذه جيدًا.
على العموم، كتاب الشياطين هي توصية سهلة ، خاصة لأجهزة iPad. باستخدام Flexiscope ، وهي ميزة تسمح لك باختيار مقدار الوقت الذي تريد أن تلعبه وسيتم إنشاء زنزانة بناءً على وقت اللعب هذا ، وهي قادرة على تقديم رحلة قصيرة وغوص أطول. في حين أنه لا يتمتع بإمكانية إعادة التشغيل شبه اللانهائية لـ ديابلو، هذا لا يعني أنه غير قابل للتكرار على الإطلاق. إنه جيد في المرة الثانية أو الثالثة أو حتى الرابعة كما هو الحال في المرة الأولى.