لقد كنت في فترة قصيرة من ركلة المنصات مؤخرًا ، وقد بدأت مع أمير بلاد فارس: رمال الزمن. إذا لم تكن لديك الفرصة للعبها ، فأنت تفوت – إنها لعبة كلاسيكية حقيقية ، على الرغم من أنها قديمة بعض الشيء في هذه المرحلة. إذا كان لديك ، حسنًا ، ستعرف ما أتحدث عنه عندما أقول إن الاستخدام الإبداعي للوقت كميكانيكي بمفرده يجعل اللعبة ممتعة للغاية بشكل دائم. استمتاعي ب امير فارس وبغض النظر عن ذلك ، لا يمكن أن يكون التوقيت أكثر ملاءمة لمراجعة الإصدار الذي تم إصداره للتو خنجر (2.99 دولار).
خنجر هي لعبة منصات ريترو صعبة مع مراحل تستغرق بانتظام أقل من ثلاثين ثانية لإكمالها. المصيد? إنه الصعب للحصول على المقتنيات والانتهاء من الوقت المحدد ، لذلك ليس من غير المألوف محاولة نفس المرحلة ثلاث أو خمس أو عشر مرات أو ربما أكثر قبل سحبها في النهاية. قد يكون هذا محبطًا في بعض الأحيان ، ولكن الشعور بالإنجاز بعد ذلك في النهاية ، أخيرا إن اكتشاف كيفية انتزاع تلك الجنية في أقل من ست ثوانٍ والانتهاء من أقل من ستة عشر عامًا يستحق الجهد المبذول. خنجر يستخدم أيضًا ميكانيكيًا مثيرًا للاهتمام حقًا حيث يمكنك رمي خنجر أمام شخصيتك ثم الانتقال الفوري إلى موقع الخنجر. تم تصميم غالبية اللعبة حول إتقان ميكانيكي النقل الآني.
ومع ذلك ، فإن الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب ليس سوى جزء من الهدف. لإنهاء المستوى تمامًا ، يجب على اللاعبين إنهاء المرحلة تحت الوقت المحدد ، وجمع كل الكنوز الخمسة ، و القبض على جنية ضالة. من بين الثلاثة ، يعد الانتهاء في الوقت المحدد والاستيلاء على الجنية أصعب بكثير. تميل الجنيات إلى أن تكون بعيدة بما يكفي عن الطريق بحيث لا يمكن مجرد الإمساك بها في طريقها إلى الباب. علاوة على ذلك ، لا تتجول الجنيات طوال اليوم – فلديها أماكن تكمن فيها وكنزًا تكمن فيه! لذلك ، هناك حاجة إلى بعض التفكير الإبداعي من أجل العثور على أسرع طريق ممكن للوصول إلى الجنية ، والاستيلاء على كل الكنز ، والوصول إلى الباب في الوقت المحدد.
التوقيت ضروري في خنجر، وجزئيًا فقط لأن عقارب الساعة تدق. يتطلب التنقل في مجموعة متنوعة من المخاطر الموجودة في مرحلة ما توقيتًا لا تشوبه شائبة مع كل من القفزات ورمي الخناجر. بين الاثنين ، يعد القفز ببساطة من منصة إلى أخرى أسهل بكثير ، ولكنه بطيء جدًا. عادة ما يكون رمي خنجر ونقل فوري إليه أسرع ، ولكنه أيضًا أكثر صعوبة: انتظر طويلاً وسيصل الخنجر إلى أقصى مدى ؛ الانتقال الفوري مبكرًا جدًا وستجد نفسك على الأرجح نائمًا على سرير من المسامير الصدئة.
السرعة والتوقيت لا يمثلان مشكلة كبيرة عندما تكون المراحل سهلة مثل المشي للأمام والدخول عبر الباب. بدون تصميم مرحلي كفء ، يتم تقليل اللعبة التي يجب أن تكون تحديًا كبيرًا إلى مجرد نزهة مريحة. لحسن الحظ، خنجر لديه تصميم مسرح ممتاز ولا نهاية للتقلبات الإبداعية. يقدم كل من العوالم الخمسة ميكانيكيًا جديدًا ، وكل مرحلة تجبر اللاعبين على الاقتراب من هذا الميكانيكي بشكل مختلف. على سبيل المثال ، تقدم المرحلة الأولى من العالم الثاني عيش الغراب الذي ، عندما تقفز عليه ، يوفر ارتدادًا أكبر بكثير من المعتاد. هذا كل شيء. في البداية ، يتم تقديمه بطرق عادية إلى حد ما – القفز على هذا الفطر لتجاوز هذا التل الشائك ، والقفز على هذا الفطر حتى تتمكن من الوصول إلى هذه الحافة – ولكن مع تقدمك عبر العالم ، تصبح الاستخدامات أكثر دقة إلى حد ما – اقفز على هذا عيش الغراب للوقوف في موضعه لرمي الخنجر الخاص بك ، أو لزيادة الطاقة ، أو تجنب المخاطر القادمة. ومع ذلك ، فإن معرفة كيفية العمل مع الميكانيكا المختلفة أو حولها هو جزء من المتعة.
يوجد في كل عالم ، بالإضافة إلى الآليات الفريدة ، مستوى رئيس واحد. هذه المستويات أقرب إلى “المعارك” أكثر مما هي عليه للركض السريع المحموم في المراحل التسع عشرة الأخرى. إنها تتطلب نهجًا محسوبًا بشكل أكبر ، فقط لأن الرؤساء يميلون إلى أن يكونوا مخاطر متحركة عملاقة. أنا شخصياً أميل إلى أن أجدهم أسهل قليلاً من المراحل العادية. يتبع الرؤساء نمطًا دقيقًا في كل مرة ، وبما أن لديهم أنماط هجوم معقدة (مقارنة بالوحوش الأخرى) ، فإن المرحلة نفسها تميل إلى أن تكون أبسط. أو ، إذا كان المدير بسيطًا ، فإن المرحلة معقدة. في كلتا الحالتين ، من الأسهل التركيز على جانب واحد في كل مرة وإتقانه بشكل فردي ، كما أن وجود مخاطر بسيطة أو نظام أساسي بسيط يجعل العمل على الجانب الآخر أسهل بكثير.
عند شراء لعبة ، فأنت تتاجر بالمال مقابل الوقت ، الذي يُقاس بالساعات ، الذي تقضيه في الاستمتاع بهذه اللعبة. على هذا النحو ، من المعقول تمامًا أن نتساءل حتى متى ستستمر اللعبة. مثل معظم الأشياء ، هذا النوع من يعتمد. من ناحية ، هناك مائة مرحلة فريدة ، لكل منها حد زمني ، وجنية ، وكنز لجمعها. من الصعب جدًا الحصول على كل المقتنيات والوصول إلى الباب في الوقت المناسب ، ناهيك عن الحصول عليها في محاولة واحدة. من ناحية أخرى ، بعد لعب كل مستوى ، قد يكون من المتكرر جدًا العودة ولعب اللعبة القابلة للتحصيل. أنا شخصياً أرغب في رؤية بعض الإنجازات أو عناصر واجهة المستخدم الاختيارية لإجمالي الوفيات أو إجمالي الوقت المستغرق. سيقدم سببًا أكثر إقناعًا للعودة ، وجعل الباحثين عن درجات عالية سعداء ، وإرضاء فضولي.
خنجر هي لعبة جيدة. في الواقع ، سأذهب إلى حد تسميته أ جدا لعبة جيدة. إنها صعبة وسريعة وسهلة الالتقاط واللعب. من السهل التعلم ، ولكنها تتطلب قدرًا معقولًا من الممارسة لتصبح ماهرًا حقًا. هناك ثروة من المحتوى ، دائمًا طريق أسرع أو شيء يمكن القيام به بشكل أفضل قليلاً ، ورسومات رائعة وموسيقى تصويرية ساحرة ، وقد حصل للتو على دعم جزئي من MFi! في حين أنه ليس مثاليًا ، وعلى الرغم من أنني لا أوصي به للاعبين العاديين أو الأشخاص الذين لا يتعاملون مع الإحباط جيدًا ، فإن أولئك الذين يبحثون عن تجربة أكثر صرامة سيجدونها بالتأكيد في خنجر.
نحن نفخر بأنفسنا لتقديم مقالات طويلة الجودة مثل هذه المقالة بدلاً من طعم النقرات الذي يحركه تحسين محركات البحث (SEO) والذي يستحوذ ببطء على الإنترنت. لسوء الحظ ، نادرًا ما تولد مثل هذه المقالات حركة المرور (ونتيجة لذلك ، إيرادات الإعلانات) من القوائم ، وأدلة الغش ، وغير ذلك من الرسائل غير المرغوب فيها.
الرجاء مساعدتنا لمواصلة إنتاج محتوى مثل هذا من قبل دعم جيغو موبيل على Patreon، قم بالتسوق على أمازون عن طريق زيارة ar.jugomobile.com أولاً ، و / أو تقديم مساهمات لمرة واحدة عن طريق باي بال.