هل شعرت يومًا بالحاجة إلى الشروع في مغامرة عبر جزيرة موبوءة بالطاعون ، والموت عدة مرات ، وقتل ملك? وأنا كذلك. يبدو أن شخصًا ما فعل ذلك ، وأحضرنا الخلايا الميتة (8.99 دولارًا أمريكيًا) ، ركلة الحمار روغ لايت مع المزيد من وحوش أوندد من نفض الغبار الرعب السيئ. لا يعني ذلك أنك ستلاحظهم ، رغم ذلك – ستكون مشغولًا جدًا في التساؤل عن المكان الذي ذهب إليه رأسك ، ولماذا لا يمكنك القيام بذلك البقاء قتلى ، وما حدث لإلقاء هذا السجن في مثل هذه الفوضى. لا تنشغل بمحاولة حل هذه الألغاز بحيث لا يمكنك قضاء بعض الوقت في الاسترخاء والاستمتاع بالمنظر ، رغم ذلك!
الخلايا الميتة ممتع. في الواقع ، إنه هل حقا ممتعة – واحدة من أفضل الألعاب التي لعبتها هذا العام ، في الواقع. الفن جميل ، طريقة اللعب سلسة ومليئة بالتحديات وتكافئ كل من الممارسة والصبر ؛ الموسيقى التصويرية رائعة ، ومكافأة الاستكشاف بالقصة شيء أستمتع به تمامًا. إنه باختصار مذهل. ومع ذلك، فإنه ليس مثاليا. على الرغم من الجهود المبذولة لابتكار عناصر تحكم تبدو طبيعية وتعمل بشكل جيد في لعبة معقدة وسريعة الإيقاع ، إلا أنها ليست جيدة بما يكفي. حتى مع التخصيص الشامل المتوفر ، من السهل جدًا استنشاق المراوغة ، أو القفز ، أو ببساطة التحرك في الاتجاه الخطأ. بدون وحدة تحكم أو لوحة مفاتيح ، تصبح اللعبة أكثر صعوبة بكثير ، ولا يوجد فرق بسيط.
يعد تصميم الفن والصوت جزءًا لا يتجزأ من اللعبة مثل طريقة اللعب نفسها. يمكن للفن السيئ أو المؤثرات الصوتية غير المرضية أن يحول لعبة مذهلة إلى وقت متواضع في أحسن الأحوال. وبالمثل ، يمكن أن تعوض الموسيقى والأعمال الفنية الرائعة عن طريقة اللعب المملة أو المملة. لحسن الحظ ، ليست هناك حاجة للتعويض عن أي شيء هنا. الموسيقى سريعة ، ودائمًا ما تدفعك للتحرك أسرع قليلاً ، وتذهب لضربة واحدة أخرى ، وتحمل هذه المخاطرة دائمًا. إنها مناسبة تمامًا للعبة سريعة تدفع لاعبيها ليكونوا دائمًا في حالة تأهب. وبالمثل ، فإن المؤثرات الصوتية عند ضرب الأعداء ، أو التحطيم على الأرض ، أو تحطيم الأبواب ، أو حتى الإصابة ، تكون مؤثرة ومرضية ، وتضفي وزناً معيناً على الأفعال.
في حين أن الموسيقى والصوت جيدان ، فإن الفن رائع بكل بساطة. على الرغم من أنه قد يكون فن البكسل ، إلا أنه مفصل بشكل لا يصدق ، أحسنت ، وهل قلت رائع? خذ قسطًا من الراحة على قمة الأسوار واستمتع بالمنظر ، أو انظر من برج Clockmaker إلى السماء الملبدة بالغيوم ، أو انظر إلى الجزيرة ككل من غرفة العرش. أينما كنت وأينما نظرت ، هناك فن بكسل جميل. الآن ، في حين أن كونك مثيرًا للإعجاب أمرًا مهمًا ، فإنه يأتي في المرتبة الثانية لنقل المعلومات ذات الصلة بطريقة سهلة القراءة وممتعة. الخلايا الميتة يفعل هذا بشكل جيد أيضا. الأعداء متميزون بصريًا ولديهم رسوم متحركة نظيفة وواضحة. على الرغم من وجود بعض الاستثناءات ، إلا أنها مجرد: استثناءات. بين الرسوم المتحركة وتصميم العدو ، فإن قراءة حكايات العدو وتعلم كيفية تفسيرها تكون جزءًا من المتعة ، بدلاً من كونها عقبة مربكة.
بين تصميم الصوت والفن ، الخلايا الميتة شعور جيد حقًا لمجرد الجلوس واللعب. إنها ليست لعبة يمكنك الاسترخاء معها ، بالضرورة ، ليس مع طبيعتها سريعة الخطى ، ولكنها لعبة تكافئ الباري الناجح ، أو تكمل عنصرًا بآخر لمزيد من الضرر ، أو تأثير أكبر ، أو بعض التآزر الآخر. إن العثور على هذه الحيل واستخدامها يبرز الرضا المتمثل في الضرب على رامي السهام من فوق ، أو ضرب العقرب بمطرقة ، أو التهرب من زومبي ينقض ، أو إيقاف شحنة من حامل الدروع. إنها الأشياء الصغيرة ، الفردية التي تشعر بالسعادة والتي تضيف إلى الشعور بالإنجاز عندما يتم إتقانها واستخدامها للتغلب على وحش النخبة المزعج بشكل خاص ، أو التغلب على رئيس ، أو التسابق عبر مستوى في وقت قياسي ، والتي تكافئ كل الممارسة والركض المنتهية قبل الأوان.
يلعب تصميم الصوت والفن دورًا جزئيًا فقط في تحديد كيفية اللعبة يشعر للعب ، على الرغم من. الجزء الآخر ، الذي لا يقل أهمية ، هو طريقة اللعب ، والصبي هو طريقة اللعب الصلبة. في أبسط صورها ، الخلايا الميتة هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد للاختراق والقطع مع قتال يذكرنا بـ الأرواح الشريرة، أو منقول بالدم—هذا القول صعبًا ، لا يرحم ، ومكافئًا بشكل لا يصدق عندما “ينقر” أخيرًا. يتألف هذا النظام من نظام روغ لايت (أو ، كما يسمونه ، “RogueVania”) ، حيث يعيدك الموت إلى البداية ، ولكن مع الحفاظ على المعدات والأدوات غير المؤمّنة لاستخدامها في المستقبل. يعد العثور على جميع الأسلحة والأدوات المختلفة سببًا كافيًا للاستكشاف ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، هناك عادة أكثر من طريقة لمغادرة المسرح. أيًا كان المسار الذي تسلكه في النهاية هو نفسه دائمًا ، لكن الرحلة مختلفة وتقدم أعداء مختلفين ، وعلى هذا النحو ، مخططات معدات مختلفة لاكتسابها وأسرار للعثور عليها.
بناءً على فكرة “RogueVania” ، عندما يسقط العتاد والقوى من الأعداء ، فإنه غالبًا ما يسقط كمخطط يجب البحث عنه قبل استخدامه. هناك استثناءات (لا سيما التمائم ، تقوم الوحوش أحيانًا بإسقاط المعدات القابلة للاستخدام مما لديك غير مقفلة) ، ولكن ليس كثيرًا. إذا مات اللاعبون قبل أن يصلوا إلى منطقة آمنة في نهاية المنطقة الأحيائية ، فإنهم يفقدون أي مخططات مكتسبة ، بالإضافة إلى الخلايا والذهب. بالإضافة إلى فتح العتاد الجديد ، توفر هذه المناطق الآمنة أيضًا وسيلة لتحسين المعدات ، والشفاء ، واتخاذ طفرة واحدة. هذه الطفرات هي قدرات سلبية يمكن أن توفر درجة من المرونة ، أو تضاعف من شيء ما تجيده بالفعل. اختر بحكمة ، على الرغم من ذلك! يمكنك الحصول على ثلاثة فقط في كل مرة ، ويصبح من المكلف للغاية إعادة تعيينها.
كل شيء عن الخلايا الميتة سريع ويدفعك للذهاب بشكل أسرع. الموسيقى والرسوم المتحركة والأعداء يتجولون أو ينفجرون من الأرض أو ينزلون من السقف – كل شيء. تحرك أسرع ، اضرب أسرع ، راوغ لاحقًا. لا عجب ، إذن ، أنك ستفلت في النهاية وتتعرض لضربة هنا وهناك. لا بأس بذلك لفترة طويلة – هناك الكثير من الشفاء في المناطق الأحيائية نفسها ، فما بالكم بالشفاء الحر بعد كل منها. كل ما فقدته حقًا هو وضعك الذي لا يمكن المساس به وهو ، باعتراف الجميع ، قيمة. ولكن بعد ذلك تتغلب على اللعبة وتفتح أول خلية جذعية للزعيم. فجأة ، سقطت قفازات الطفل. هناك شفاء أقل ، وأعداء أصعب يظهرون في وقت سابق. كل ضربة تشعر أنها تؤلمك مرتين ، ويشعر الأعداء بأنهم أقوى مرتين ، وهناك ضعف هذا العدد. أوه ، وتلك العبوات الصحية المجانية بين كل مرحلة? ذهب هؤلاء أيضا. حظا طيبا وفقك الله!
مع الدقة المطلوبة للمراوغات الزمنية والاستمرار في الحصول على النتائج ، فلا عجب في سبب أهمية عناصر التحكم. قبل أن أمزقها ، مع ذلك ، من الجدير بالذكر أن Playdigious قام بعمل رائع مع عناصر التحكم التي تظهر على الشاشة. إنها جيدة ، وقد تكون جيدة بما يكفي مع الممارسة. بشكل افتراضي ، يتم ترتيبها بطريقة منطقية: من السهل الوصول إلى أزرار القفز والمراوغة والتفاعل وقريبة من جانب الشاشة ، والأزرار الخاصة بتنشيط معداتك موجودة قليلاً إلى اليسار. ليس من السهل الوصول إليها ، وهو أمر مؤسف ، فهي ليست بعيدة بشكل مزعج. يتم التعامل مع الحركة على الجانب الأيسر من الشاشة إما بلوحة لمس عائمة أو لوحة لمس ثابتة (قابلة للتغيير في الإعدادات). ليس بهذا السوء ، أليس كذلك? ربما يكون الأمر معقدًا بعض الشيء ، لكن هذا جيد! و هو. حتى يكون الباري هو الفرق بين الموت وعدم الاحتضار ، أو خمس ثوانٍ هي الفرق بين إنهاء المرحلة في الوقت المناسب وليس ذلك ، أو أن الطريقة الوحيدة لتجنب التعرض للضرر هي فورا تنزل وتنفيذ الضربة القاضية. هذه ليست مواقف مناسبة أيضًا ؛ تحدث بشكل منتظم ، وبدون ضوابط دقيقة والإلمام بها ، من الصعب جدًا التنقل بنجاح في أي منها. لذلك ، في حين أن عناصر التحكم التي تظهر على الشاشة قد تكون جيدة ، إلا أنها ببساطة ليست جيدة مثل وحدة التحكم. لحسن الحظ ، بالنسبة لأولئك الذين لديهم وحدة تحكم MFi في متناول اليد ، أو أولئك الذين يقومون بتشغيل الإصدار التجريبي من iOS 13 ، يمكنك استخدام وحدة تحكم.
يكون الخلايا الميتة مناسبة تمامًا لتكون لعبة محمولة? أنا شخصياً أعتقد ذلك ، لكني أرغب أيضًا في رؤية ألعاب مثل ستيلاريس أو حافة المرآة على الهاتف المحمول أيضًا. بشكل عام ، إذا كان التفكير في استخدام وحدة تحكم لتشغيل لعبة على جهاز iPhone أو iPad هو لعنة ، فمن المؤكد أن هذه ليست اللعبة المناسبة لك. من ناحية أخرى ، إذا كان هذا يبدو وكأنه أعظم شيء منذ تقطيع الخبز وجبن الماعز ، فأنت في المكان المناسب في الوقت المناسب تمامًا. ولكن ، بغض النظر عن النظام الأساسي أو عناصر التحكم التي تختار استخدامها ، فلا شك في ذلك: الخلايا الميتة هي لعبة مذهلة ، وينصح أي شخص مهتم بـ rogue-lites أن يمنحها فرصة في وقت مبكر.
نحن نفخر بأنفسنا لتقديم مقالات طويلة الجودة مثل هذه المقالة بدلاً من طعم النقرات الذي يحركه تحسين محركات البحث (SEO) والذي يستحوذ ببطء على الإنترنت. لسوء الحظ ، نادرًا ما تولد مثل هذه المقالات حركة المرور (ونتيجة لذلك ، إيرادات الإعلانات) من القوائم ، وأدلة الغش ، وغير ذلك من الرسائل غير المرغوب فيها.
الرجاء مساعدتنا لمواصلة إنتاج محتوى مثل هذا من قبل دعم جيغو موبيل على Patreon، قم بالتسوق على أمازون عن طريق زيارة ar.jugomobile.com أولاً ، و / أو تقديم مساهمات لمرة واحدة عن طريق باي بال.