لا يصدق ماندي (2.99 دولار) هي مغامرة من خلال الأحلام التي تبحث عن الذكريات المفقودة ، والأشخاص المنسيين ، والتجارب التي كانت عزيزة في يوم من الأيام. إنها لعبة منصات بمنظور ثالث مع القليل من القتال والكثير من الألغاز البيئية في عالم شبه مفتوح ، مليئة بالمقتنيات لملء القصة. باختصار ، يبدو الأمر مثيرًا للاهتمام حقًا.
بصفتي من محبي ألعاب المنصات والألغاز والألعاب التي تتميز بالفن البسيط بشكل عام ، فقد أثار اهتمامي على الفور. قصة مثيرة للاهتمام? فن عظيم? تصميم المستوى الصلب? إجمالاً ، إنها وصفة للنجاح المطلق وأنا أؤيدها جميعًا. لسوء الحظ ، سرعان ما تضاءل حماسي بعد القليل من اللعب ، حيث سرعان ما اكتشفت أن العديد من الأشياء لم تكن كما توقعت.
قبل أن نتحدث عما كان يمكن أن يكون أفضل ، دعنا نتطرق إلى ماذا لا يصدق ماندي يعمل بشكل جيد: تصميم المستوى. على الفور ، تم تصميم المستويات لإثارة إعجابك بآفاق شاملة للأماكن البعيدة ، والألغاز التي لم يتم حلها بعد ، والألغاز التي قمت بحلها بالفعل. تتطلب الألغاز نفسها الانخراط في البيئة ، وتحويل الرافعات والأشياء بهذه الطريقة وتلك للتسلق فوقها ، عبر الحواف ، وفوق الصدوع. إنه شيء تم القيام به من قبل ، لكن هذا لا يجعله أقل متعة هنا.
كقاعدة عامة ، ألعاب الألغاز مريحة جدًا وهذا ليس استثناءً. ومع ذلك ، يمكن بالتأكيد أن يكون الأمر محبطًا بعض الشيء في بعض الأحيان مع بضع شرائح حساسة للوقت. تعتبر معارك الرؤساء جزءًا كبيرًا من هذا ، على الرغم من أنها لا تعاقب اللاعبين حقًا بخلاف فقدان صحتهم قليلاً لكونهم بطيئين جدًا أو يستغرقون وقتًا طويلاً جدًا لاكتشافهم ، وحتى مع ذلك فهم كرماء جدًا. بشكل عام ، بين البيانو في الخلفية ، والبحث شبه المستمر عن مقتنيات الصحة والحكايات ، والعديد من الفرص للجلوس والتفكير في الألغاز ، الغالبية العظمى من لا يصدق ماندي هي لعبة مريحة للغاية.
عند الحديث عن القصة ، فإن الطريقة التي يتم تقديمها بها مثيرة للاهتمام إلى حد ما. في نهاية كل حلم ، يُمنح اللاعبون فيلمًا هزليًا قصيرًا (ربما خمس أو ست لوحات على الأكثر) يضيء يومًا أو حدثًا أو ربما مجرد شعور أو تبادل موجز بين شخصية اللاعب (الأخ) وأخته . يمكن العثور على رسوم كاريكاتورية إضافية في الصناديق المنتشرة في جميع أنحاء المستويات ، مع إضافة تفاصيل صغيرة يمكن تفويتها لولا ذلك. أنا شخصياً أحب ذلك ، على الرغم من أنه يزعجني أنه لا توجد طريقة لتتبع ما جمعته في أي منطقة معينة ، وما إذا كان هناك المزيد لم تجده أم لا. من المنطقي إبقاء الأهداف المخفية مخفية ، لكن هذا لا يجعل البحث في كل ركن أخير عن شيء قد يكون أو لا يكون أقل مللاً.
في حين أن طريقة اللعب الأساسية جيدة جدًا ، فإن هذا لا يعني أنه لا توجد أشياء كان من الممكن القيام بها بشكل أفضل. والجدير بالذكر أن عناصر التحكم تبدو بطيئة بعض الشيء (خاصة مع وحدة تحكم) ، وتشعر المعركة وكأنها فكرة متأخرة ، والعناصر المرئية … جرداء وضعيفة التحسين ، على أقل تقدير. في حين أن أيا من هذه الأشياء لا يكسر التجربة من تلقاء نفسه ، إلا أنها تجعلها أقل متعة. مجتمعة ، يصبح أحيانًا مرهقًا للغاية لتجاوز أجزاء من اللعبة.
تعمل أدوات التحكم باللمس كما هو متوقع من ذراع تحكم وأزرار افتراضية ، لكن حساسية الكاميرا مرتفعة قليلاً ، خاصة عند تصويب القوس. أنت تسأل لماذا لم أغيره فقط? سؤال رائع! في حين أن هناك شريط تمرير حساسية في الإعدادات ، يبدو أنه عالمي ، يحدد كل من حساسية التصويب وحساسية الكاميرا. على الرغم من كونها مزعجة ، إلا أنها يمكن تحملها من خلال أدوات التحكم باللمس بمساعدة التفضيل القوي للمساعدة في التصويب شديد العدوانية للسيوف الموضوعة (هذا شيء جيد). إذا كنت تستخدم وحدة تحكم ، فسيكون الأمر أكثر إشكالية. انظر ، تنطبق مشكلات الكاميرا على وحدات التحكم أيضًا ، ولكن لا توجد أيضًا حساسية خاصة بوحدة التحكم … مما يعني أنه إذا كنت بحاجة إلى استخدام حساسية عالية مع وحدة التحكم الخاصة بك وحساسية منخفضة مع أدوات التحكم باللمس ، فسيتعين عليك تغييرها يدويًا في كل مرة مبادلة المدخلات.
من ناحية أخرى ، فإن القتال أمر مشكوك فيه إلى حد ما. الوقت الوحيد ، على حد علمي ، هو الظهور خلال معارك الرئيس في نهاية كل حلم. علاوة على ذلك ، فهي لا ترضي القتال بشكل خاص ، وبدلاً من ذلك يبدو أنها مزيج من ميكانيكا الألغاز وألعاب الاختراق والقطع التي تركز على مراحل الرئيس. على الرغم من أن الأمر يبدو مثيرًا للاهتمام ، إلا أنه قد يكون مثيرًا للاهتمام (أو ربما أكثر من ذلك) بدون قتال عن طريق تحويل كل لقاء مع رئيس إلى لغز حقيقي يتطلب التلاعب بالصخور أو الحمم البركانية أو غيرها من التأثيرات البيئية للتغلب عليها. كما هو الحال ، على الرغم من الدعوة لا يصدق ماندي لعبة أكشن ومغامرة تشبه الاتصال تومب رايدر أو أ مجهول لعبة ألغاز: ليست خاطئة تمامًا ولكنها مضللة بالتأكيد.
بصريا لا يصدق ماندي جميل. حتى أنني سأذهب إلى حد القول ، في بعض الأحيان ، إنه كذلك جدا جميلة. ومع ذلك ، فإنه يحتوي على نقطة ضعف عملاقة صارخة: التفاصيل. هناك تفاصيل قليلة جدًا وكثير جدًا. طوال معظم اللعبة ، تكون البيئات عارية ، وتفتقر إلى الزخارف الصغيرة التي من شأنها أن تبرز حقًا وتجعل اللعبة تبدو كاملة ، والإضافات الصغيرة التي تضيف طابعًا حتى إلى أكثر الميزات الأساسية. والجدير بالذكر أن شخصية اللاعب تفتقد وجهًا. بينما أظن أن هذا كان قرارًا مقصودًا ، إلا أنه يبرز بشكل صارخ جدًا مقارنة بملابسه المفصلة جيدًا. على الجانب الآخر من المقياس ، تبطئ اللعبة إلى الزحف في بعض المعارك مع تأثيرات الجسيمات الأعلى ، أو خلال بعض الألغاز الثقيلة بشكل خاص. إنه أمر مزعج للغاية في لعبة سلسة للغاية ، وليس شيئًا أتوقع أن أجده على جهاز iPad Pro.
أخيرا، لا يصدق ماندي بعيدة كل البعد عن أن تكون اللعبة التي اعتقدت أنها ستكون كذلك. على الرغم من ذلك ، وعلى الرغم من الضوابط والقتال وتأثيرات الجسيمات المرهقة للغاية والبيئات العارية ، فهي لعبة ممتعة. على الرغم من أن التجربة الإجمالية لم تكن كما كان يمكن أن تكون ، إلا أنني ما زلت أستمتع بالركض حول المناظر الطبيعية المتنوعة وحل الألغاز والإعجاب بالعديد من المناظر الواسعة. بينما أجد صعوبة في التوصية بذلك ، إذا كنت تستمتع بالمغامرات والألغاز واستنفدت أيضًا الأعمال المتراكمة ، فإن الأمر يستحق المحاولة.