Dead by Daylight هي واحدة من أفضل ألعاب الرعب الموجودة ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى تصميمها متعدد اللاعبين غير المتزامن. لاعب واحد هو القاتل ، بينما يتعين على الجميع الابتعاد عن قبضتهم المميتة وإكمال المهام والخروج أحياء. لقد كانت حركات إنهاء Memento Mori جزءًا من العملية لفترة من الوقت الآن ، لكن المطور Behavior Interactive يعمل على تجديدها بالكامل باستخدام نظام Finishing Mori الجديد.
يمكنك التفكير في Memento Mori على أنه “الهجوم النهائي” للقاتل ، والذي يتم تنشيطه عند استيفاء شروط معينة أثناء اللعبة. وفق آخر تحديث للمطور، “نادرًا ما يتم رؤيتها” و “اكتسبت سمعة سلبية إلى حد ما على مر السنين ، حيث تم استخدامها بدافع الحقد ضد ناجٍ معين.” يهدف نظام Finishing Mori الجديد إلى جعل هذه الخطوة أكثر شيوعًا ومنع استخدامها بطريقة حاقدة.
وإليك كيفية عملها: إذا قام القاتل بقتل كل ناجٍ أو إصابته بخطافات أو هزيمة ، فسيتم تشغيل Mori تلقائيًا لإخراج الناجي الأخير. قبل هذه اللحظة ، سيتم إجراء حدث دائم ، مما يمنح الناجي الأخير المتبقي مجال رؤية أوسع. يؤدي إنقاذ شخص آخر إلى إنهاء هذه الحالة الشديدة ، بينما يؤدي الإسقاط إلى تنشيط Finishing Mori وإغلاق اللعبة. بسبب هذه التغييرات ، سيعمل السقوط أيضًا بشكل مختلف: سيعود الناجون تلقائيًا بعد 45 ثانية ، دون الحاجة إلى ميزة الإنعاش الذاتي.
يعني هذا أيضًا تغيير بعض الامتيازات – تحتوي مشاركة مدونة السلوك على القائمة الكاملة. بالنسبة لعروض Memento Mori ، التي كانت مطلوبة لتفعيل الحركة الخاصة ، لم تعد تُستخدم في القتل على الإطلاق. بدلاً من ذلك ، تمنح العروض الآن مكافأة Bloodpoint بناءً على عدد الناجين الذين قُتلوا قبل تنشيط Finishing Mori.
ستكون هذه التغييرات جزءًا من بناء الاختبار العام لـ Dead by Daylight أولاً ، لذلك قد يكون هناك بعض التعديلات الإضافية قبل إصدار التحديث النهائي لجميع اللاعبين. إذا كنت تلعب فصل Project W الجديد تحت عنوان Resident Evil ، على سبيل المثال ، يمكنك المتابعة كالمعتاد. لن يتم تنفيذ هذه التغييرات بالكامل إلا بعد التحديث القادم للعبة 6.3.0.