لم تكن رؤية وجها لوجه في المدينة سهلة أبدًا. عند الضغط على نافذة المترو في محطة البنك أو نسج أكياس التسوق السابقة في شارع أكسفورد ، من المغري إغلاقها وإغلاقها.
إن إغلاق المدينة هو ، كما يفعل عالم الاجتماع الألماني جورج سيميل وصفها في عام 1903، “مقاومة الفرد للاستواء ، يتم ابتلاعها في الآلية الاجتماعية-التكنولوجية.” لقد تطورت هذه الآلية بالتأكيد. تعمل الهواتف الذكية والأتمتة على تسهيل تجنب الاتصال البشري أكثر من أي وقت مضى. انتقل إلى Tesco للتحقق من Twitter ، وانتزع صفقة وجبة بقيمة 3 جنيهات إسترلينية وانتظر في قائمة الانتظار للتسجيل الذاتي – يمكنك شراء الغداء دون أن تلتقي بعيون شخص واحد.
مارا باليستريني ، خبيرة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب ومديرة الأبحاث في أفكار من أجل التغيير، يبحث في طرق لإعادة الخبرات المشتركة إلى الأماكن العامة. كانت تعمل مع باحثين من المملكة المتحدة والمكسيك في مشروع Jokebox – وهو تركيب يتضمن صناديق خشبية منفصلة ، كل منها مزود بمكبرات صوت وأجهزة استشعار وأزرار بأسلوب الممرات ، والتي تروي نكتة عندما يقوم شخصان بتنشيطها في وقت واحد.
المفتاح ، كما أخبرني باليستريني ، هو أنه من المستحيل على شخص واحد الضغط على كلا الزرين. تشرح قائلة: “The Jokebox هو كسر الجليد ، وهو عذر لجعل الغرباء يتحدثون مع بعضهم البعض أو لمشاركة الضحك في الأماكن العامة”. “إنه أيضًا نموذج تقني أولي يمكن أن يساعدنا في فهم كيفية تصميم واجهات جديدة لتعزيز الترابط الاجتماعي في المناطق الحضرية من خلال تشجيع التواصل بالعين والتعاون بين الغرباء.”
كجزء من دراستهم ، أجرى الباحثون سلسلة من الاختبارات في مدينة إنسينادا شمال غرب المكسيك. تم وضع الصناديق في حديقة ومركز للتسوق ومحطة للحافلات. بحسب ال نتائج المشروع، كان رد فعل الناس في تلك الأماكن مختلفًا – كان من المرجح أن يلعب الأطفال وأولياء الأمور بالصناديق الموجودة في الحديقة ، على سبيل المثال ، بينما كان المراهقون أكثر عرضة للانخراط في مركز التسوق. حتى عندما تجنب الناس استخدام Jokebox مباشرة ، وهو ما كان يحدث كثيرًا في محطة الحافلات ، فإنه لا يزال يوفر ذريعة للتفاعل – كما هو الحال في هذه اللحظة من الدفء اللطيف:
الشكل 6: كانت سيدة جالسة على المقعد وعندما وقف رجل بجانب التركيب ، تم تشغيل التعليمات. نظروا إلى بعضهم البعض وابتسموا. بعد خمس ثوانٍ ، وقفت وسارت نحو Jokebox. أثناء حديثهما ، اكتشف الصندوق الآخر وأشار إليها لكنها كانت خجولة جدًا من الضغط عليه. بعد دقيقة ابتعدت مبتسمة. جلس الرجل على المقعد واستخدم هاتفه المحمول.
أخبرني Balestrini أن مدن المستقبل ستجمع بين أنواع مختلفة من التقنيات ، من تلك التي تدعم الكفاءة من خلال استبدال البشر إلى تلك التي تحاول تعزيز اللقاءات المشتركة بين الناس. وتقول إنه من الأهمية بمكان تمكين المرح والفضول ، لا سيما في اللحظة التي يدور فيها الخطاب حول المدن حول أفكار الأتمتة والكفاءة التي تعتمد على البيانات.
يقول Balestrini: “على المستوى الفردي ، يزيد التفاعل مع الآخرين السعادة والرفاهية”. “المواجهات التي تتضمن الدعابة والمحادثة يمكن أن تدعم الصحة النفسية والفسيولوجية. أنا لا أقول إننا يجب أن نتجنب نشر “التقنيات الذكية” ، لكنني أشير إلى أن تمكين التفاعلات الاجتماعية لا يقل أهمية عن جعل عمليات المدينة فعالة وأنه لا ينبغي إهمال فرص تعزيز النسيج الاجتماعي “.
بينما يدعي Balestrini أن البحث المحيط بـ Jokebox لا يقصد به تقويض الأجهزة الذكية ، فإن المشروع هو رد فعل واضح للتكنولوجيا المتزايدة لمدننا. يعد إنترنت الأشياء بتسهيل إحساس جديد بالاتصال بيننا وبين خدمات المدينة ، ومع ذلك فإن Jokebox هو تذكير بأن الاتصال الحقيقي بين البشر يتوقف على التفاعل المادي.
يأتي المشروع أيضًا في وقت يتفاعل فيه المواطنون ضد خصخصة الأماكن العامة. قد لا يكون هذا مسعى سياسيًا صريحًا ، لكن مشاريع مثل Jokebox تثير أسئلة حول ما يجب أن نتوقعه من المساحات في مدننا. خلال “تدخل الفضاء العام” الأخير ، المؤلف ويل سيلف قالت “هذا النوع من الإمكانيات اللطيفة والمرح للعيش في مدينة يتم إفقارها بشكل كبير” من خلال تطوير المناطق العامة المخصخصة. هل ستضفي Jokebox إحساسًا بالمرح البشري على المساحات الحدودية المملوكة للشركات? أم أن الاستيلاء عليها من قبل تلك المساحات سيحكم ويعقم ما يجب أن يكون عنصرًا تخريبيًا في اللعب?
أعتقد أن ذلك يعتمد على مدى قذارة النكات.
الصور: فليكر (بريت الركبة)مارا باليستريني
اقرأ التالي: كيف تروي الألعاب القصص من خلال الهندسة المعمارية