تشعر أحيانًا إعدادات ما بعد نهاية العالم بقبعة قديمة بعض الشيء هذه الأيام ، ولكن هذا فقط لأن الجميع يبدو أنهم يختارون من نفس القائمة القصيرة من الكوارث التي تنتهي بالعالم. لقد تم القضاء على الزومبي والأمراض والحرب النووية والكوارث البيئية والفشل التكنولوجي ، تاركين وراءهم قشرة المجتمع المألوفة المكونة من المباني المهجورة والناجين الذين يعيشون بين الأنقاض. لكن ماذا هناك للكتابة عنه أيضًا?
ماذا عن كوكب دمره تنانين الفضاء تمامًا لدرجة أن على الناجين الإقامة في سفن الفضاء والغوص في الغلاف الجوي لجمع القمامة من ظهور التنانين?
إنها ليست طريقة بديهية لإنهاء العالم ، بالتأكيد ، لكنها أكثر إثارة للاهتمام من الأجرة المعتادة. EarthNight، إحدى الألعاب الجديدة العديدة المعروضة على Apple Arcade ، تأخذ هذا النهج غير المعتاد لما بعد نهاية العالم والأزياء مزيجًا غير معتاد من طريقة اللعب التي تكلف اللاعبين بالغوص من الفضاء عبر سماء تعج بالتنانين على أمل الوصول إلى سطح الأرض وإيجاد طريقة ما لإنقاذ العالم.
اللعبة عبارة عن عداء تلقائي ، وهو النوع الذي قد يبدو في حد ذاته قبعة قديمة للعبة محمولة ، ولكن هذه اللعبة لديها حيل كافية في جعبتها لتنفس الحياة في نوع يبدو أنه يتكون في الغالب من يجري و كانابالت الحيوانات المستنسخة. في حين أن هناك بالتأكيد الكثير من الجري الذي يمكنك القيام به على ظهر التنانين الشبيهة بالثعابين باستمرار ، فإن أفضل اللاعبين سيجدون طرقًا لإطلاق أنفسهم نحو السماء ، والارتداد عن ظهور الأعداء والقفز من الحواف للعثور على كنوز أكبر ستؤدي إلى المزيد من القدرات غير القابلة للفتح. تتوج هذه الجولات بمعارك على رأس كل تنين تهبط عليه ، حيث تحاول طعن جمجمتهم في الوقت المناسب لقتلهم قبل أن يهزوك من ظهورهم ويحرمونك من كنوزهم المرغوبة التي تكسبها من هزائمهم .
القدرات التي تتيح لك هذه الكنوز فتحها يمكن أن تغير قواعد اللعبة. وهي تتراوح من الزيادات البسيطة في قوة القفز إلى القدرة على تشتيت أشعة الليزر والركوب على ظهور كائنات قابلة للترويض. كلما قمت بفتح المزيد ، كلما تغيرت إستراتيجية اللعبة ، مما يجعل الأشياء جديدة في كل محاولة عشوائية للوصول إلى السطح.
على الرغم من أن هذا قد يبدو وكأنه إعداد للعبة تقطع وقت اللعب من خلال إجبار اللاعبين على شق طريقهم نحو النصر ، إلا أنه لا يشعر بهذه الطريقة أبدًا. لا توجد حواجز طرق من المستحيل تجاوزها بدون ترقيات ، وحتى الترقيات نفسها تقدم طرقًا متعددة لفتحها – إما عن طريق قتل التنانين الصحيحة أو عن طريق جمع ما يكفي من الكنز. على الرغم من أنني بالتأكيد لا أمتلك المهارات اللازمة لاختبارها ، إلا أنني أشعر أن اللعبة بأكملها يمكن هزيمتها بخطوة واحدة خالية من الأخطاء في مواجهة التحدي المجازي.
إن سفينة الفضاء التي تعود إليها من أجل فتح هذه الترقيات لها مستوى خفي من الشخصية ، مما يمنح اللاعبين الفرصة للتعاطف مع البطلين المكلفين بإنقاذ الأرض من براثن التنانين. إنه أمر هادئ بشكل غريب ، حيث يُظهر كلا الشخصين قيامهما بأنشطة عادية لا يمكنك إلا أن تشعر بها تسمح لهما بالتعامل مع الكارثة التي وقعت على بعد أميال أدناه. إنه مثال رائع على كيف يمكن أن يكون أقل عندما يتعلق الأمر بسرد القصص ، ويسمح للاعبين بملء الفجوات في شخصيات الشخصيات بطريقة تسمح لهم بالدخول إلى أحذيتهم.
في الواقع ، ما يجعل هذه اللعبة تبرز حقًا هو القدر الهائل من العناية التي تم بذلها في بناء الشخصية والجو المحيط بمهام شخصيتين للاعبين لإنقاذ العالم. هناك شعور ملموس باليأس في كل مرة يغوصون فيها من سفينة الفضاء الخاصة بهم إلى الكتلة المتلوية من التنانين الطائرة أدناه ، مما يعطي إحساسًا بالوزن في كل مرة تتقدم فيها أكثر نحو سطح الأرض ، والشعور بالخسارة في كل مرة تفشل فيها. للعودة إلى السفينة والمحاولة مرة أخرى.
بينما تتقدم عبر المستويات المختلفة للغلاف الجوي للأرض ، فإن اللعبة تجعل المخاطر تبدو أكثر فأكثر. تبدو المنظر البعيد للأرض مع وقوف عشرات التنانين في طريقك سيئًا بدرجة كافية ، ولكن كلما اقتربت ، يصبح من الواضح أن هناك شيئًا خاطئًا للغاية في العالم الذي تركته وراءك. يصبح العرض غير مألوف أكثر فأكثر وتتوقف أسماء طبقات الغلاف الجوي عن المطابقة مع ما تعلمته في المدرسة وبدلاً من ذلك تبدأ في الظهور وكأنها أوصاف لأرض قاحلة لم يتبق لك شيء لحفظها.
المساعدة على طول التجربة هي بالتأكيد أسلوب فني نابض بالحياة نابض بالحياة يشعر بالحب والحنان ويبرز الكثير من الشخصية. بالنسبة للجزء الأكبر ، فهي تعمل بشكل جيد مع طريقة اللعب ، حيث يسهل تمييز كل من اللاعب والأعداء وشكاوي القوة في لمحة ، وهو أمر ضروري مع أسلوب اللعب سريع الخطى. هناك بضع مرات عندما تصبح الأشياء مشوشة قليلاً وبعضها الآخر عندما يكون بعض الأعداء أصغر من أن يلاحظوا بسهولة على شاشة صغيرة ، لكن هذا لا يحدث بما يكفي للانتقاص من تجربة الأوكتان العالية. المشكلة الأكبر هي الأوقات التي تكون فيها
من المستحيل معرفة ما يكمن فوقك أو تحته ، مما يجعل من الصعب الحكم على متى تقفز لأعلى أو تسقط للوصول إلى مستوى به كل العناصر الصحية والمقتنيات التي تبحث عنها.
بينما لا تبرز أي من الموسيقى في الموسيقى التصويرية المركبة على أنها ممتازة بشكل خاص ، إلا أنها تعمل بشكل جيد مع طريقة اللعب ، حيث تتبدل النغمة بسلاسة بين الأجزاء الكئيبة والمليئة بالإثارة في اللعبة. كما أنها تضفي طابعًا رجعيًا على اللعبة أيضًا ، وتعود إلى ألعاب الأركيد من التسعينيات والتي يبدو أنها جزء من إلهام اللعبة.
لسوء الحظ ، فإن عناصر التحكم في اللعبة تفسد التجربة المصممة جيدًا. على وجه التحديد: يبدو أن المطورين قد نسوا أنهم كانوا يطلقون اللعبة على جهاز محمول ، والذي يحتوي على خيارات تحكم أكثر من مجرد النقر على أجزاء مختلفة من الشاشة. يمكن أن يكون اختيار ما إذا كنت تريد الغوص أو الاندفاع أو القفز المزدوج في الهواء أمرًا سهلاً عن طريق تعيين كل حركة لتمرير أو إيماءة مختلفة ، ولكن بدلاً من ذلك ، يتم تعيين كل حركة منفصلة على جزء صغير مختلف يسهل تفويته من الشاشة يتعين عليك النقر عليه كي يؤدي. إنه مخطط مصمم لوحدة تحكم ، استدار
بشكل أخرق إلى جهاز محمول دون الكثير من الاهتمام لما تستطيع الأجهزة فعله. لحسن الحظ ، يتيح لك iOS 13 توصيل وحدات تحكم PS4 و Xbox One ، مما يلغي تمامًا أي من مشاكل التحكم ، ولكن هذا عكاز لا تحتاج اللعبة إلى الاعتماد عليه.
EarthNight هي لعبة كان من الممكن أن تكون مذهلة ، لكنها تسمح لبعض الإخفاقات بإسقاطها من الارتفاعات التي ربما تكون قد وصلت إليها. بدلاً من ذلك ، تركنا لعبة جيدة حقًا – وهي لعبة تُظهر إبداع وخيال مبتكريها دون الوصول إلى مستوى العظمة الذي كان في متناولهم.
ملاحظة: EarthNight متاح حصريًا كجزء من Apple Arcade ، خدمة اشتراك ألعاب مميزة من Apple. بدون أن تكون مشتركًا في Apple Arcade ، لا يمكنك تنزيل هذه اللعبة وتشغيلها. تبلغ تكلفة Apple Arcade 4.99 دولارًا أمريكيًا شهريًا وتأتي مع إصدار تجريبي مجاني لمدة شهر واحد ، ويمكنك معرفة المزيد عنها على أجهزة Apple الموقع الرسمي أو عن طريق الزيارة منتدى Apple Arcade المخصص.