عندما أعلنت Google أنها ستغلق خدمة Stadia ، أرسلت موجات صدمة عبر مجتمع الألعاب لأنها أجبرت اللاعبين على تذكر أن Google Stadia كانت موجودة في المقام الأول. ووفقًا للإعلان ، فإن وحدة التحكم “فشلت في اكتساب قوة جذب” مع اللاعبين ، وهي عبارة عن شركة تتحدث عن “لم يشتري أحد الشيء”. عندما قامت Google بسحب مفهوم “Netflix للألعاب” في يناير 2023 ، كانت ستعيش لمدة 38 شهرًا ، وهي أقصر من العديد من وحدات التحكم الأخرى الرهيبة على مر السنين. في الواقع ، إليك بعض من أسوأ وحدات التحكم التي شرفت الصناعة والتي استمرت بطريقة ما لفترة أطول من Google Stadia.
أسوأ 5 وحدات تحكم على الإطلاق … والتي لا تزال موجودة بعد Google Stadia
في حين أن Google Stadia ليست وحدة التحكم الأقصر عمراً على الإطلاق – هذا الشرف المشكوك فيه ينتمي إلى كارثة Nintendo Virtual Boy – فقد كان فشلًا ذريعًا بكل المقاييس الممكنة. لدرجة أن Google تقدم المبالغ المستردة لعشرات الأشخاص الذين اشتركوا في الخدمة. قد يقول البعض إنهم يتخذون القرار الصحيح ، وسحب القابس على Stadia قبل أن تصبح حفرة المال التي أصبحت هذه الأنظمة.
أتاري لينكس (عمر: 60 شهرًا)
بذلت أتاري عدة محاولات للبقاء على صلة بصناعة وحدة التحكم المنزلية بعد نجاحها الأولي في الثمانينيات. بحلول عام 1989 ، كانوا مستعدين للقفز إلى الساحة المحمولة باليد مع Lynx. لسوء الحظ ، تم إصدار Lynx بعد بضعة أشهر فقط من إطلاق وحدة تحكم صغيرة تسمى Game Boy. عند تقديم خيار لوحدة تحكم محمولة مع ماريو أو بدونها ، ذهب معظم الناس مع السباك. كان Lynx بمثابة كارثة بالنسبة لـ Atari ، إلى جانب فشل Jaguar في عام 1993 ، أدى في النهاية إلى نهاية Atari كشركة مستقلة.
Phillips CD-i (عمر: 73 شهرًا)
هذه وحدة تحكم في الألعاب لم تكن حقًا وحدة تحكم. تم تصميم تنسيق CD-i في الأصل كنظام عرض غريب للشركات ، وفي النهاية تم إعادة توجيهه وتسويقه للاعبين في عام 1990. وقد اشتهرت بغزوة Nintendo الأولى في ترخيص ممتلكاتهم لشركات أخرى ، مما أدى إلى كابوس ألعاب Zelda CD-i. ومع ذلك ، فإن تصميم وحدة التحكم متعدد الأغراض يعني أنها ظلت عالقة لفترة طويلة بشكل مدهش ، مما أدى إلى مضاعفة عمر Google Stadia تقريبًا عن طريق الصدفة.
Sega Saturn (العمر: 41 شهرًا)
التقطت Sega البرق في زجاجة مع وحدة التحكم Genesis ، مما أعطى Nintendo فرصة للحصول على أموالها من خلال تقديم التميمة Sonic the Hedgehog. لكن متابعته لم تستطع تكرار هذا العمل الفذ. تم إعداد المسرح لـ Sega للحصول على قفزة في المنافسة ؛ تم إصداره قبل وقت طويل من إصدار Sony PlayStation أو Nintendo 64. ومع ذلك ، تم إصداره في وقت مبكر جدًا بحيث لم يكن هناك أي ألعاب لـ Saturn. اشتهرت Sega بنقل تاريخ إصدار وحدة التحكم بمقدار أربعة أشهر. كانت هناك ست ألعاب فقط لوحدة التحكم في الأشهر الثلاثة الأولى لها ، مما أدى إلى هلاك كوكب زحل قبل أن تتاح له فرصة.
سوني بلاي ستيشن فيتا (عمر: 88 شهرًا)
لدينا نقطة ضعف في قلوبنا بالنسبة إلى PlayStation Vita ، لكن هذا لا يعني أنها كانت وحدة تحكم ناجحة. تم إصدار Vita في وقت كانت فيه الألعاب المحمولة تنطلق في منافسة مباشرة مع Nintendo 3DS الناجح بشكل لا يصدق ، وقد تم إعداد Vita للفشل منذ البداية. على الرغم من إصدار بعض العناوين الرائعة للنظام وأصبحت موطنًا لمكتبة ضخمة من الروايات المرئية وألعاب JRPG المتخصصة ، إلا أن Vita كانت كارثة لدرجة أنها قتلت خط ألعاب Sony المحمول. تعثرت Vita بحيث يمكن تشغيل Switch واستمراره لأكثر من ضعف طول Google Stadia.
Nintendo Wii U (عمر: 50 شهرًا)
Nintendo Wii U هي وحدة تحكم ألعاب محبطة بلا نهاية. لقد تضمنت الكثير من الألعاب الرائعة ، مثل Mario Kart 8 و Breath of the Wild و Mario Maker. ومع ذلك ، لا يمكن حتى للقوة غير المعقولة لخصائص الطرف الأول من Nintendo أن تنقذ Wii U من التسويق الرهيب والتصميم الذي ترك معظم مطوري الطرف الثالث في حيرة من أمرهم. حقيقة أن العديد من أفضل ألعاب وحدة التحكم قد تم تحويلها إلى خليفتها الأكثر نجاحًا هي شهادة على مدى ضآلة أهمية وحدة التحكم هذه بالفعل.