تم الإعلان عنه لأول مرة في أكتوبر 2019 حيث عقد المطور Lionheart Studio والناشر Kakao Games مؤخرًا عرضًا افتراضيًا عبر الإنترنت للإعلان عن تاريخ الإطلاق الرسمي لـ ODIN: Valhalla Rising في كوريا الجنوبية – 29 يونيو 2021. مدعومًا باستخدام Unreal Engine 4 ، سيكون برنامج ODIN: Valhalla Rising متاحًا في وقت واحد لكل من منصات الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر.

استنادًا إلى الأساطير الإسكندنافية (نفس موضوع Ragnarok Online) ، تباهت Kakao Games بـ ODIN: Valhalla Rising باعتبارها اللعبة التي ستعرض “أفضل الرسومات والتكنولوجيا” باعتبارها “أفضل لعبة MMORPG في عام 2021”. تحدث Lionheart Studio عن فلسفته ، حيث ركزوا على “إنشاء عالم يتم فيه الخلط بين الأبطال المختلفين ويتعارضون مع بعضهم البعض ولا يعرفون من هو الخير أو الشر ، وعالم ديناميكي يتغير اعتمادًا على اختيار المستخدم فيه.”

واحدة من الأعاجيب التكنولوجية لـ ODIN: Valhalla Rising هو عالم ضخم غير قابل للتحميل ، أعمال مثل تسلق المنحدرات ، والمباني ، والطيران عبر العالم على حوامل جوية ، وحتى العثور على كنز مخبأ تحت البحيرات وغيرها من المواقع السرية. تم الترويج أيضًا أن القتال في ODIN: Valhalla Rising لا يتعلق فقط بالقتال التلقائي ، حيث توجد مهارات مرتبطة وشرطية يجب تنفيذها يدويًا بعد استخدام مهارة أساسية.

أما بالنسبة للآلهة مثل Odin و Thor و Loki ، فسيظهرون كرؤساء ميدانيين للنقابات لتقاتلهم. قطرات أسطورية في انتظارك! بالحديث عن المجتمع ، ستكون هناك معارك ضخمة ضد لاعب ضد لاعب بين النقابات ، وهي الأولى المعروفة حاليًا باسم “معركة فالهالا”. سيتم شرح ميزة الحصار هذه وإضافتها إلى اللعبة في وقت لاحق. هذا كل شيء الآن ، ترقبوا!