تعمل Arc System Works مع ألعابها القتالية ثلاثية الأبعاد ، حيث تعمل ألعاب مثل Dragon Ball FighterZ و Guilty Gear Strive على ترسيخ الاستوديو كواحد من أفضل الألعاب في هذا النوع. يمكن أن تُعزى الجودة المتسقة للمطورين إلى مدى تشابه المحركات بين جميع ألقابهم ، مما سمح لمصمم واحد بإدراج Goku من Dragon Ball FighterZ في DNF Duel.
كل شخصية في DNF Duel مرتبة
هذا صحيح ، جوكو في كل مكان الآن. مستخدم تويتر تضمين التغريدة هو خبير مشهور يعمل على العديد من ألعاب القتال الخاصة بـ Arc System Works ، والتي كانت تعمل سابقًا في Goku و Sin Kiske وحتى Ragna the Bloodedge (تم تصميمها خصيصًا تمامًا!) في Guilty Gear Strive. الآن ، تحاول إضافة Goku إلى DNF Duel وجعله يعمل ضمن ميكانيكا اللعبة.
تبدو النتائج جيدة كما يمكن أن تكون ، مع عدم ملاءمة Goku تمامًا في عالم DNF Duel. إن حركته أسرع بكثير وأكثر وحشية من معظم الممثلين في DNF Duel ، لذا فهذه وسيلة للتحايل أكثر من كونها شيئًا ذا مغزى للعبة ، لكن WistfulHopes لا يزال يحاول إنهاء التعديل. حاليًا ، تحاول الحصول على تحركات Goku لاستخدام MP ، وإصلاح مشهده الأولي ، وإضافة أصوات ، وإنشاء رسوم متحركة لرميها وفوقها.
ومع ذلك ، فإن ما كشفه هذا الوضع حقًا هو مدى تشابه الأساس بين جميع ألعاب Arc System Works. تحتوي اللعبة على آليات دفاعية غير مستخدمة مثل pushblock من Dragon Ball FighterZ ضمن كود اللعبة الذي يعمل بالفعل. بالإضافة إلى ذلك ، هناك “كمية مروعة من [Guilty Gear Xrd] بقايا الطعام في البرنامج النصي ، مثل الدرع المتفجر والغبار والغطاء الخاطف. “
كما يقولون ، لا تقم بإصلاح ما لم يتم كسره. من الواضح أن Arc System Works قد استفادت من صيغة ، وبينما يبدو أن ألعابهم الأخيرة تشترك في نفس المحرك ، فإن كل إصدار من إصدارات الاستوديو الجديدة يكمن في لعبة جديدة وفريدة من نوعها وذات قتال عميق.