تم إطلاق Slime Rancher 2 في وقت مبكر ، حيث وصل بعد أكثر من ست سنوات من قيام اللعبة الأصلية بنفس الشيء. قد تكون هذه دورة تطوير أطول مما تلتزم به معظم الاستوديوهات ، لكنها كانت السرعة المناسبة تمامًا للفريق في Monomi Park. حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا في المبيعات مع الحفاظ على ظروف عمل جيدة للجميع في الاستوديو.
على وجه التحديد ، باعت Slime Rancher 2 الآن أكثر من 300000 نسخة عبر Steam و Epic Games Store و Windows Store و Xbox Series X / S. أعلن المخرج نيك بوبوفيتش عن العدد الكبير على تويتر، موضحًا مقاييس النجاح الأخرى للعبة مثل الوصول إلى المركز الأول على Steam والحصول على تصنيف 95٪ على نفس النظام الأساسي. علاوة على ذلك ، يشير بوبوفيتش إلى أن هذا النجاح “تحقق بدون أزمة” ، مما يعني أن الفريق لم يضطر إلى العمل لساعات طويلة على مدى فترة طويلة من الزمن. علاوة على ذلك ، تلقى الموظفون “مزايا من الدرجة الأولى و PTO غير محدود” خلال دورة التطوير. وقد تمت مكافأة هذا التعزيز المعنوي بشكل جيد.
لقد كان Crunch موضوع العديد من القصص في مجال تطوير ألعاب الفيديو. إنها مشكلة رئيسية لمقاولي Activision Blizzard ، وقد أدت إلى وفاة أحد موظفي NetherRealm. هذا الدفع لا يستحق كل هذا العناء. تعرض CD Projekt Red للنيران بسبب أزمة خلال تطوير Cyberpunk 2077 ، وحصلت هذه اللعبة على استقبال متوسط عند الإطلاق. أدى انتشار هذه الممارسة إلى قيام مدير Witcher 4 Jason Slama بالتعهد ضد الأزمة في تلك اللعبة ، والتي هي حاليًا في مرحلة ما قبل الإنتاج.
بالنسبة إلى Slime Rancher 2 ، هناك الكثير من التجارب المبهجة في محاكاة مزرعة المخلوقات. قد لا يكسر هذا القالب الأصلي ، لكن إعداد جزيرة قوس قزح الجديد مليء بالوحل الجديد الذي يمكنك الجدل فيه وأنت تستكشف الخريطة الكبيرة وتكشف كل أنواع الأسرار. يتمتع Slime Rancher 2 أيضًا بميزة الإصدار مع توافق Steam Deck ، مما يتيح للمزارعين القيام بعملهم أثناء التنقل.