مع وصول Overwatch 2 ، تمت إعادة صياغة حفنة من الأبطال لجعل التجربة أكثر إمتاعًا للاعبين. هذه التغييرات كبيرة وصغيرة ، مع العديد من التغييرات الطفيفة التي تجعل بعض الأبطال في متناول الجميع أو تجعلهم أقل اختيارًا. حدث أحد التغييرات الصغيرة الملحوظة مع Reaper. يغطي هذا الدليل جميع التغييرات التي تم إجراؤها على Reaper في Overwatch 2 ، حيث يقوم بتقسيم الهواة إلى هذا البطل.
كل هواة Reaper و nerfs في Overwatch 2
كان هناك عدد قليل من التغييرات التي أُعطيت لـ Reaper وهو يشق طريقه إلى Overwatch 2. يتم تطبيق التغيرين المهمين مباشرة على طريقة لعب Reaper. الأول هو أن ضرر Hellfire Shotgun قد انخفض من ستة أضرار إلى 5.4 ضرر لكل رصاصة تصيب لاعبًا آخر ، مما يعني أن هجومه الأساسي قد سقط. هذا يعني أن كل طلقة لـ Reaper ستحتاج إلى العد ، وستحتاج إلى الاقتراب من عدوك للتأكد من إصابتك بكل رصاصة من بندقية Reaper.
التغيير الثاني هو أن انتشار بندقية Hellfire Shotgun قد انخفض ، حيث يحتوي على انفجارات بندقيته. في السابق ، كانت أعرض بمقدار ثماني درجات ، والتي تم تغييرها إلى سبع درجات. هذه فائدة لـ Reaper لأن كل طلقة لن تكون أكثر تركيزًا ، لكنها تأتي مع جانب سلبي ، على غرار هجومه الأساسي الذي ينزل ، حيث سيحتاج إلى الاقتراب من أعدائه حتى تكون هذه الهجمات مهمة. Reaper هو بطل الضرر ، مما يعني أنه يريد مفاجأة العدو ، وإطلاق العنان لهجماته ضدهم ، ثم يهرب قبل أن يتمكنوا من الانتقام.
إلى جانب كون Reaper بطلًا ضارًا ، فإنه يأتي مع ميزة قياسية تتمثل في تلقي سرعة حركة تبلغ 2.5 ثانية وإعادة زيادة سرعة التحميل في كل مرة يقضي فيها على عدو. على الرغم من أن هذا الصقل لن يتراكم ، إلا أنه يجعل من السهل مهاجمة الأعداء ثم الابتعاد ، حتى لو كانت قدرات النقل الآني الخاصة به في فترة السكون.