حب؟ تعؤل؟ ميزة؟ ماذا يعني كل ذلك؟
لطالما كان للتنس الطريقة الأكثر تميزًا في الحفاظ على النتيجة ، وأصول نظام التسجيل الرياضي غامضة إلى حد ما. لذا ، إذا كنت تبحث عن سبب غريب للغاية لتسجيل أهداف التنس ، فقد لا تكون راضيًا عن الإجابة ، لكننا سنحاول.
لا تخف من الطريقة التي يتم بها الحفاظ على نقاط التنس: إن تسجيل أهداف التنس أمر غير تقليدي بالتأكيد ، ولكنه في الواقع بسيط للغاية عندما تقسمه قطعة تلو الأخرى.
كيف يعمل سجل التنس؟
تعمل مباريات التنس على ثلاث مراحل: لعبة ، مجموعة ومباراة.
أ لعبة يتم اللعب حتى يسجل اللاعب أربع نقاط ، يمكن للاعب أن يربح منها بعدد من الطرق المختلفة (المزيد عن ذلك أدناه).
أ تعيين عبارة عن مجموعة من الألعاب ، يتم لعبها حتى يفوز اللاعب بست مباريات (أو أكثر).
أ مباراة لعبت لأفضل ثلاث أو خمس مجموعات. عادة ، يتم لعب مباريات البطولة إلى خمس مجموعات.
مجموعة 1 | مجموعة 2 | مجموعة 3 | |
---|---|---|---|
اللاعب أ | 6 | 5 | 6 |
اللاعب ب | 4 | 7 | 1 |
في هذا المثال ، فاز اللاعب “أ” بالمباراة ، وفاز بنتيجة 6-4 و5-7 و6-1. فاز اللاعب B بالمجموعة الثانية بمباراتين.
تسجيل مباراة
تُربح اللعبة عندما يسجل اللاعب أربع نقاط (أو أكثر): 15 ، 30 ، 40 ونقطة الفوز في اللعبة.
إذا كان كلا اللاعبين يصلان إلى 40 ، فإن النتيجة تسمى “الشيطان”. بعد الشيطان ، يجب أن يفوز اللاعب بنقطتين متتاليتين: النقطة الأولى ، والمعروفة باسم “ميزة” ونقطة الفوز باللعبة. إذا سجل اللاعب الخصم النقطة التالية ، تتجه اللعبة مرة أخرى إلى التعادل.
- 0 نقطة = حب
- 1 نقطة = 15
- 2 نقطة = 30
- 3 نقاط = 40
- النتيجة المتعادلة = الكل
- 40-40 = شيطان
- يفوز الخادم بنقطة التعادل = Ad-In
- المتلقي يفوز نقطة التعادل = Ad-Out
تسجيل مجموعة
يجب أن يفوز اللاعب بست مباريات على الأقل ليفوز بـ تعيين. يجب أن يفوز اللاعب أيضًا بمباراتين من أجل الفوز بالمجموعة. لذلك إذا تم لعب لعبة بنتيجة 6-5 في المجموعة ، فيجب على اللاعب المتصدر الفوز بالشوط السابع من أجل الفوز بالمجموعة.
القواعد مختلفة قليلاً بالنسبة لـ مجموعة كسر التعادل. إذا كان يجب أن تصل المجموعة إلى 6-6 ، يتم لعب الشوط الفاصل لتحديد الفائز بالمجموعة ، مما يؤدي إلى نتيجة المجموعة 7-6. بدلاً من استخدام نظام التهديف التقليدي في التنس ، يتم تسجيل هذه النتيجة مرة واحدة ، اثنتين ، ثلاثة ، وهكذا دواليك. أول لاعب يفوز بسبع نقاط بنقطتين يربح الشوط الفاصل والمجموعة. ومع ذلك ، هناك إجماليات نقاط مختلفة للبطولات المختلفة.
تسجيل المباراة
تكتمل المباراة (عادة أفضل من ثلاثة أو أفضل خمسة) عندما يصل اللاعب إلى ست مجموعات ويفوز بمجموعتين على الأقل.
مجموعة 1 | مجموعة 2 | مجموعة 3 | |
---|---|---|---|
اللاعب أ | 6 | 5 | 6 |
اللاعب ب | 4 | 7 | 1 |
في هذا المثال ، فاز اللاعب “أ” بالمباراة بنتيجة 6-4 و5-7 و6-1. فاز اللاعب B بالمجموعة الثانية 7 إلى 5 ، ووصل إلى الشوط السادس أولاً ولكن اضطر إلى الفوز بمباراتين.
قواعد التهديف في التنس
هناك طرق متعددة يمكن من خلالها تسجيل نقطة ما. فيما بينها:
- كرة غير قابلة للسحب (ترتد الكرة مرتين) ؛
- خطأ مزدوج
- آيس (خدمة غير قابلة للإرجاع) ؛
- ضرب الكرة خارج الحدود (الخطوط تعتبر في) ؛
- اصطدمت الكرة بالشبكة.
شروط التهديف التنس وماذا تعني
على عكس نقطة واحدة أو جولتين عاديتين مثل أي رياضة عادية أخرى ، فإن النقاط الثلاث الأولى للتنس هي 15 و 30 و 40.
إذا كنت تبحث عن إجابة محددة حول سبب استخدام التنس لنظام التسجيل الذي تستخدمه ، لسوء الحظ ، لا يوجد أصل واضح لنظام تسجيل التنس كما نراه اليوم. ومع ذلك ، هناك عدة نظريات مختلفة:
– تم الاحتفاظ بتسجيل أهداف التنس “في الأصل” على وجوه الساعة ، مع وضع العقارب عند علامات 15 و 30 و 45 دقيقة للحفاظ على النتيجة. تم إرجاع علامة 45 دقيقة إلى 40 لحساب الميزة ، مع انتهاء اللعبة عند 60. على الرغم من أن عقارب الدقائق لم تتم إضافتها إلى الساعات حتى القرن السابع عشر ، لذا فهذه مجرد نظرية أو أسطورة حضرية وليست حقيقة .
– القيم العددية مرتبطة بلعبة فرنسية ، جو دي بوم يشبه التنس ولكنه يلعب بيد بدلاً من المضرب. يُسمح للاعب المرسل أن يتحرك لأعلى 15 قدمًا لكل نقطة ، حتى 45. لعبت اللعبة على ملعب 90 قدمًا. أخيرًا ، أفسح Jeu de paume الطريق للتنس كما نعرفه الآن.
– يمكن قول الشيء نفسه عن استخدام “الحب”: لا توجد إجابة محددة ، لكنها تأتي على الأرجح من العبارة “l’oeuf” وهي كلمة فرنسية تعني “البيضة”. إذا لم ترَ بيضة من قبل ، فإنها تشبه 0.
نتيجة التنس بعد التعادل
إذا وصل كلا اللاعبين إلى 40 ، يُعرف هذا باسم تعؤل (ليس كل 40). يتعين على اللاعب تسجيل نقطتين متتاليتين للفوز بالمباراة التالية للشيطان. تُعرف النقطة الأولى التي يتم تسجيلها بعد الشيطان بـ “الميزة”. بمجرد أن يسجل اللاعب ميزة ، تفوز نقطته التالية. إذا فقد هذا اللاعب النقطة ، فإن النتيجة تعود إلى التعادل.
“ميزة in” هي نقطة الخادم ، بينما “ميزة out” هي اللاعب الذي يتلقى الإرسال.