خلال المشاهد الرئيسية لقوس ون بيس ، كلما كان هناك قتال كبير بين لوفي وسيئ كبير ، عادة ما يكون هناك العديد من المعارك الأخرى التي تجري بشكل متزامن بين أتباع الأشرار الكبار وقبعات القش الأخرى. إنها طريقة جيدة للحفاظ على تفاعل المشاهدين مع الأشياء ، ويبدو أنها أيضًا نواة جيدة لبناء نظام قتالي حولها! إليك ما تحتاج إلى معرفته قطعة واحدة أوديسينظام القتال.
شرح نظام قتال الأوديسة من قطعة واحدة
بينما تستخدم One Piece Odyssey تنسيق معركة JRPG الأساسي القائم على الأدوار على السطح ، هناك العديد من التجاعيد الإضافية التي تجعل الأشياء أكثر إثارة للاهتمام ، كل ذلك مع الحفاظ على روح مشاهد القتال المميزة في One Piece. يُعرف هذا النظام بشكل جماعي باسم “معركة منطقة التدافع” ، ويتعلق الأمر كله بالسيطرة على الميدان ومساعدة حلفائك.
كيفية عبور الصحراء في One Piece Odyssey
يتكون نظام Scramble Area Battle من عدة مكونات أساسية:
- المناطق
- الصلات المهارية
- أمر بدوره
- مشاهد درامية
المناطق
العنصر الأول والأهم في معركة منطقة التدافع هو المناطق. عندما تبدأ مواجهة قتالية ، سيتم تقسيم أعضاء مجموعتك الأربعة بشكل عشوائي إلى عدة مجموعات ، كل مجموعة تواجه مجموعة مختلفة من الأعداء. إذا قمت بفحص شريط الحالة على الجانب الأيسر من الشاشة ، فسترى من تم تجميعه ، وأي الأعداء يهددهم حاليًا.
تؤثر هذه المناطق على من يتم استهدافه من بين حزبك بهجمات الأعداء ، بالإضافة إلى المهارات التي يمكنك استخدامها. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في استخدام هجوم أو مهارة قريبة المدى ، يمكنك فقط استهداف أعداء في نفس المنطقة مثلك ، بينما يمكن للهجمات بعيدة المدى أن تصيب الأعداء في مناطق أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لبعض الهجمات القوية أن تطرد الأعداء من منطقتك إلى منطقة أخرى ، وعادة ما تؤدي إلى ضرب عدو آخر في هذه العملية.
طالما يوجد أعداء في منطقة الشخصية ، فلا يمكنهم تركها ، مما قد يمثل مشكلة إذا احتاج شخص ما في منطقة أخرى إلى المساعدة. ومع ذلك ، بمجرد هزيمة كل الأعداء في المنطقة أو نقلهم ، يمكنهم القفز بحرية إلى منطقة أخرى والانضمام إلى تلك المجموعة. كل ما عليك فعله هو استهداف عدو في تلك المنطقة بهجوم قريب المدى ، وستتحرك تلقائيًا ، على الرغم من أنه يمكنك أيضًا استخدام هجمات بعيدة المدى والتراجع إذا كنت تريد إبعاد تلك الشخصية عن الخطر.
الصلات المهارية
يتم تحديد نقاط ضعف شخصية العدو واللاعب من خلال مخطط تقارب بسيط بأسلوب ورق الصخر. يتم تعيين واحد من ثلاثة تقاربات لكل عدو وشخصية: القوة (يُشار إليها بالقبضة الحمراء) ، والسرعة (يُشار إليها بالبندقية البرتقالية) ، والتقنية (يُشار إليها بالسيف الأخضر). تتفوق القوة على السرعة ، وتتفوق السرعة على التقنية ، وتتفوق التقنية على القوة. يتم عرض الرسم البياني دائمًا في الجزء السفلي الأيسر من الشاشة ، لذلك لا تقلق بشأن نسيان ما هو الأفضل.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من الصلات الأولية التي تمتلكها بعض التقنيات. يمكن أن تتسبب التقنيات في إحداث حرق أو تجميد أو ضرر كهربائي ، والذي يمكن أن يكون كل من الشخصيات والأعداء أقوياء أو ضعيفين أو محايدين.
لتحديد فعالية تقنية ما ، حددها من القائمة وقم بتمييز أحد الأعداء. إذا رأيت أسهمًا حمراء تتحرك صعودًا ، فهذا يعني أن لديك ميزة تقارب عليها ، وإذا رأيت “ضعيفة” ، فهي ضعيفة بالنسبة إلى تقارب عناصر الأسلوب. على الجانب الآخر ، إذا رأيت أسهمًا زرقاء تتحرك لأسفل ، فهذا يعني أن لديهم حافة تقارب ولن يكون هجومك بنفس القوة ، وإذا رأيت “مقاومة” ، فإنها تقاوم التقارب العنصري للأسلوب.
بدوره النظام
كل عدو لديه صورة على رأسه وعلى شريط الحالة. تحتوي هذه الصور على شريط دائري حولها يشير إلى موعد اقتراب دور ذلك العدو. عندما يكونون على وشك أن يأخذوا دورهم ، ستبدأ الصورة في النبض ، لذا استعد للهجوم.
عندما لا يحين دور العدو ، ستذهب قبعات القش. عندما يحين دور قبعات القش ، يمكنك اختيار الشخصية التي تريد أن تحكمها باستخدام أزرار الواقي من الصدمات. فقط تذكر أن كل شخصية ، قبعة القش أو العدو ، تحصل على فعل واحد فقط في كل دور. بمجرد أن تنطلق كل شخصية في الميدان ، يمكن للجميع التصرف مرة أخرى.
مشاهد درامية
خلال لقاءات كتابية معينة ، بالإضافة إلى لقاءات عادية عشوائية ، قد تجد الشخصيات في مجموعتك نفسها في موقف خطير أو غير عادي. هذا ما يُعرف بالمشهد الدرامي. عندما يبدأ مشهد درامي ، ستحصل على علامة تحذير ، إلى جانب هدف في أعلى يمين الشاشة. إذا تمكنت من مسح معلمات الهدف ، فسيحصل أعضاء فريقك على هواة.
لإعطائك مثالاً ، دعنا نقول أن يوسوب أصيب بالشلل بسبب هجوم العدو. سيكون هدفك في المشهد الدرامي هو هزيمة كل الأعداء في منطقة يوسوب قبل أن يتم طرده. يمكن تحقيق ذلك من خلال هزيمة جميع الأعداء في منطقة شخصية أخرى ثم إرسالهم للمساعدة ، أو استخدام هجمات بعيدة المدى من منطقة أخرى للقضاء على الأعداء الذين يهاجمون يوسوب. في كلتا الحالتين ، إذا تمكنت من هزيمة جميع الأعداء ، فسوف يتعافى يوسوب ويحصل على زيادة في القوة الأساسية لما تبقى من القتال. اعتمادًا على الموقف ، ستحصل أيضًا على مكافأة EXP أو إسقاط عناصر مقابل إزالتها.
في معظم الحالات ، لا توجد عقوبة للفشل في تلبية شروط المشهد الدرامي ، سواء تم إقصاء شخصية ما أو أنهيت القتال للتو قبل الانتهاء منه. بالطبع ، الكثير منهم يخبرك أن تفعل شيئًا قبل أن تُسقط شخصية ما ، مما يعني أن عدم القيام بذلك سينتهي بإقصائها ، وهو أمر سيئ بشكل واضح.
في حين أن جوانب تقسيم المناطق في Scramble Area Battle يمكن أن تستغرق قليلاً من التعود عليها ، فهي في الواقع نظام بسيط وممتع إلى حد ما بمجرد أن تتعامل معه. ولن تكون قطعة واحدة إذا لم تكن هناك معركتان على الأقل في نفس الوقت ، أليس كذلك؟
لمزيد من حكمة الملاحة البحرية الحيوية في One Piece Odyssey ، تحقق من أدلةنا حول العثور على قبعة القش من Luffy وتعزيز مهاراتك. زرنا صفحة الفيسبوك وكذلك لمزيد من الأدلة والمعلومات.