بالنسبة للعديد من هواة الألعاب الأكبر سنًا ، كانت العلامة التجارية لـ Nintendo هي شركة الألعاب المثالية منذ ما بعد Atari. من قبل Nintendo الأصلي إلى ظهور اللعب ثلاثي الأبعاد ، تقدم Nintendo باستمرار الأفكار الفريدة ونظريات الألعاب والابتكار في الصناعة. قد لا تجلب Nintendo أكبر قدر من القوة إلى حروب وحدة التحكم ، لكن من المستحيل تشويه سمعتها بناءً على ذلك تمامًا.
كل وحدة تحكم Xbox ، ومتى تم إصدارها
لعبة تلفزيونية ملونة (1977)
غالبًا ما يتم التغاضي عن لعبة Color TV-Game بواسطة نظام Nintendo Entertainment System في المناقشات حول وحدة التحكم الأولى في Nintendo ، لكن الوحشية الشديدة كانت أولًا على الإطلاق. يمكن لكل وحدة تحكم أن تلعب لعبة فردية فقط ، وكما يوحي العنوان ، كان لجميع قطع الأجهزة لون مرتفع. بينما كان هذا نجاحًا تجاريًا لشركة Nintendo عند الإصدار ، تركت أسماء عناوين البرامج الكثير للخيال. كان لهذا النظام ما مجموعه خمسة عناوين ، تم شحن كل منها كوحدة تحكم منفصلة:
- لعبة تلفزيون ملونة 6
- لعبة تلفزيون ملونة 15
- لعبة Color TV-Game Racing 112
- لعبة تلفزيون الكمبيوتر
- Color TV Block Kusure
نظام نينتندو إنترتينمنت (1985)
بتشجيع من نجاحاتها مع وحدات التحكم السابقة ، وضعت Nintendo خطة جريئة: إصدار دولي لوحدة تحكم يمكنها تبديل العناوين بخراطيش ، تمامًا مثل Atari و Intellivision التي عرضتها ونجحت في ذلك. تم إصدار NES في اليابان باسم Famicom (حامل للكمبيوتر العائلي) ، وأعادت تنشيط صناعة الألعاب بعد تعطل الألعاب عام 1983 ، المرتبط عادةً بإصدار Atari 2600 ET ، قدم نظام 8 بت سلسلة من العناوين تتراوح من Super Mario Bros. إلى Dragon Quest 3 ، وأصبح رمزًا عالميًا للألعاب.
نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (1991)
كان نظام Super Nintendo Entertainment System ، المعروف باسم Super Famicom في اليابان ، هو دخول Nintendo إلى عصر 16 بت. في الأصل خلف Sega Genesis ، تجاوز SNES في النهاية جميع وحدات التحكم الأخرى في عصره على خلفية الضربة الفورية Super Mario Kart. حاولت Nintendo إثارة الاهتمام بـ SNES من خلال بيعها بأغلفة مختلفة وتحت أسماء مختلفة مثل Super Famicom Jr.
كما هو الحال مع Game Boy ، عزت Nintendo نجاح Super Nintendo Entertainment System إلى مجموعتها الواسعة من عناوين الجهات الخارجية. كانت Super NES حقبة رائعة في تاريخ الألعاب حيث بدأت حروب وحدة التحكم بشكل جدي ، حيث قام كل من Sega و Nintendo بنشر إعلانات مختلفة ضد بعضهما البعض. بدأت جلسات الاستماع في الكونجرس حول ما إذا كانت ألعاب الفيديو تسبب العنف أيضًا في هذا العصر ، وذلك بفضل Sega’s Night Trap و Mortal Kombat ، والتي تم تحويلها في النهاية إلى SNES دون رقابة بعد ضغط المستهلك.
الفتى الافتراضي (1995)
كان Virtual Boy عبارة عن وحدة تحكم محمولة تحاكي التأثير ثلاثي الأبعاد ، وتم إنتاجها لسنة فريدة. وحدة التحكم هذه هي واحدة من الإخفاقات المالية القليلة لوحدات تحكم Nintendo ، والتي تفاقمت بسبب إجهاد العين والصداع من المستخدمين. كان اللون الأحمر والأسود أحادي اللون بمثابة خطوة إلى الوراء عما توقعه اللاعبون في حقبة ما بعد Super NES ، وأدى تردد المستهلكين إلى عدم وجود ألقاب (14 في المجموع) للنظام.
نينتندو 64 (1996)
كان Nintendo 64 (أو N64) ، المسمى Comboy 64 في إصداره في كوريا الجنوبية ، هو وحدة تحكم Nintendo 64 بت التي أذهلت اللاعبين بالعوالم ثلاثية الأبعاد المحققة بالكامل من Super Mario 64 و The Legend of Zelda: Ocarina of Time. استخدم N64 ، الذي يحمل الاسم الرمزي Project Reality ، خراطيش لألعابه ، بدلاً من الأقراص المضغوطة المشهورة ، مما أدى إلى استبعاد بعض الاستوديوهات. كانت الخراطيش أكثر تكلفة في الإنتاج ، ولا يمكن أن تحتوي على نفس القدر من البيانات ، وكانت Nintendo هي الشركة المصنعة الوحيدة لها. ومع ذلك ، لن تكون نقطة الخلاف هذه بين Nintendo والأطراف الثالثة كافية لإبطاء قوة Nintendo 64.
كانت Nintendo 64 هي أول وحدة تحكم 64 بت لديها القدرة على تقديم طريقة لعب لأربعة لاعبين ، وقد استفادت من هذا الجانب من خلال ألعاب متعددة على غرار الحفلات مثل Super Smash Bros و Mario Kart 64 و GoldenEye 007. The Nintendo 64 من الملاحظ وجود واحدة من أغرب تكوينات وحدة التحكم لوحدات التحكم الرئيسية ، والتي استغرقت بعض الوقت حتى يعتاد المستخدمون عليها. على الرغم من مكانتها ، إلا أن PlayStation الأصلي تجاوزها في الوحدات المباعة.
نينتندو جيم كيوب (2001)
استمر ميل Nintendo لإعادة تصميم تخطيط وحدة التحكم الكلاسيكية مع Nintendo GameCube ، الاسم الرمزي Dolphin أثناء التطوير حتى الكشف عنه في عام 2000. تعد GameCube جزءًا مهمًا من تاريخ Nintendo ، حيث إنها واحدة من الحالات الفريدة التي ابتعدت فيها Nintendo عن الخراطيش في صالح الأقراص المدمجة. كما هو الحال مع Nintendo ، لم تكن هذه الأقراص المضغوطة كلاسيكية ، ولكنها أقراص أصغر حجمًا 8 سم ، مما يعني أن GameCube لم يكن قادرًا على تشغيل الأفلام.
تم وضع العصا C على الجانب الأيمن لصالح الأزرار C الموجودة في Nintendo 64 مع مدخلات تمثيلية. كان هذا النظام ثالث أسوأ وحدة تحكم لألعاب الفيديو مبيعًا لشركة Nintendo ، حيث يتخلف فقط عن Wii U و Virtual Boy. كان كل من Xbox و PlayStation 2 منافسين أكثر شراسة مما عرضته Sega في الماضي ، وتنسب Nintendo الفضل إلى Game Boy Advance مع الحفاظ على الأرباح خلال هذه الحقبة.
باناسونيك كيو (2001)
إن Panasonic Q أقل شهرة من GameCube ، لكنه كان استكشافًا مهمًا لـ Nintendo. من خلال علاقة مع Panasonic ، تمكنت Panasonic Q من تشغيل أقراص DVD وأقراص مضغوطة صوتية لا تستطيع GameCube القيام بها. تم إصدار هذا في اليابان فقط ، ولكن يمكن تعديله بواسطة الهواة لتشغيل الوسائط خارج المنطقة ، مما يجعله عنصرًا شائعًا لهواة الألعاب. باعت باناسونيك في نهاية المطاف أقل من 100000 وحدة ، على الرغم من ميزاتها المتطورة مثل منافذ Dolby Digital 5.1 ، وتم إيقافها بعد عامين من الإصدار.
Wii (2006)
كانت Wii خامس وحدة تحكم منزلية رئيسية في Nintendo وتم إطلاقها في منافسة مع Xbox 360 و PlayStation 3. أخذت وحدة التحكم هذه عادة Nintendo في التفكير خارج الصندوق وتوسعت فيه – تتكون عناصر التحكم الأساسية من Wii Remote القائم على الحركة وعصا تناظرية متصلة ، يسمى Nunchuk ، ليتم عقده من ناحية أخرى. قد تكون عناصر التحكم في الحركة محيرة للاعبين المخضرمين في البداية ولكنها كانت بديهية للعديد من الآخرين ، مما يعكس استراتيجية Nintendo في الاقتراب من الأشخاص الذين ربما لم يلعبوا لعبة حتى الآن.
تم تسمية Wii مثل الاثنين i في النهاية كانت ترمز إلى لاعبين يستمتعان بالمنصة جنبًا إلى جنب. تم رفض الاسم في البداية من قبل المستهلكين ولكن تم نطقه بنفس الطريقة في كل لغة ، مما يسهل اختراق الأسواق الأجنبية. مرة أخرى ، قامت Nintendo بعمل حركات مع التركيز على التوافق مع الإصدارات السابقة مع Wii Virtual Console ، مما يسمح بتنزيل ألعاب متعددة وتشغيلها على Wii. اثنان من أفضل ثلاث ألعاب مبيعًا لهذا النظام هما Wii Sports و Wii Sports Resort.
Wii Family Edition (2011)
النموذج الثاني من عائلة Wii ، جاء Wii Family Edition مع مستشعرات حركة محسّنة في وحدة التحكم ولم يعمل مع ملحقات GameCube. تعني هذه الخطوة الخلفية في التقنيات المطبقة أن بعض عناوين Wii التي تحتاج إلى وحدة تحكم GameCube لن تعمل بشكل صحيح في الإصدار العائلي ، على الرغم من أن هذا كان حالة نادرة بشكل ملحوظ.
وي يو (2012)
كانت Wii U خطوة أخرى نحو مناطق مجهولة للصناعة ككل ، على الرغم من أن Nintendo لم تُكافأ هذه المرة على محاولات مخالفة التقليد. كانت Wii U هي وحدة التحكم المنزلية الأكثر مبيعًا ، ولا تشمل Virtual Boy حيث اعتبرت Nintendo ذلك كجهاز محمول. من خلال جهاز لوحي يعمل باللمس يعمل كمحور للمعلومات ووحدة تحكم ، كان Wii U متوافقًا تمامًا تقريبًا مع ملحقات Wii.
قد يكون التفاعل غير المتماثل بين جهاز التحكم / الجهاز اللوحي الهجين وما كان يحدث على التلفزيون مزعجًا بالنسبة للبعض ، على الرغم من أن Sega Dreamcast كان له وظائف مماثلة. في عام 2015 ، صرحت Nintendo بأنها تنوي سحب الوحدة من أسواق أمريكا الجنوبية وجنوب إفريقيا ، وأشار الكثيرون إلى أنها علامة على أن وحدة التحكم لم تتحرك بشكل جيد بما فيه الكفاية.
وي ميني (2012)
كان Wii Mini عبارة عن جهاز Wii فعال ، تم تجريده إلى مكوناته الأساسية فقط. عند نقطة سعر 100 دولار ، كانت وحدة التحكم هذه تعمل لمدة خمس سنوات. ومع ذلك ، كانت المكونات الأساسية لـ Wii لا تزال كافية لإرضاء معظم الذين لم يقفزوا إلى المعركة التي يتم التحكم فيها بالحركة حتى الآن مع هذا التكرار الثالث لـ Wii الأصلي. حيث كان لدى Wii فتحة للأقراص في مقدمة وحدة التحكم ، كان لدى Wii Mini فتحة علوية تفتح ، وتسمح بوضع الأقراص في مكانها.
الإصدار الكلاسيكي من NES (2016)
كانت NES Classic فكرة مثمرة من Nintendo ، حيث أصدرت Nintendo Entertainment System الكلاسيكي مع 30 لعبة شهيرة للحصول على العنوان. من خلال تجنب المنافذ القياسية من NES الأصلية ، قدمت NES Classic Edition منافذ مماثلة لـ Wii لوحدات تحكم Nintendo الكلاسيكية. تم التخطيط لمجموعة صغيرة من هذه المنصة ، وتم بيع مليوني وحدة. أعلنت Nintendo أن النظام الأساسي سيعود إلى المتاجر في نهاية تشغيله المحدود.
نينتندو سويتش (2017)
نينتندو سويتش هي وحدة تحكم هجينة فريدة من نوعها ، قادرة على تشغيل وحدة التحكم المحمولة والقياسية. تم إطلاقه في منافسة مع Xbox One X و PlayStation 4 Pro ، ونجح Switch في اقتحام مكانة متخصصة. لا يوفر Nintendo Switch مستوى القوة كما فعلت منصات Microsoft و Sony ، لكنه تمكن من الوصول إلى الجمهور من خلال عناوين IP الفريدة الخاصة به ووحدة التحكم في الألعاب المحمولة وإعادة اختراع وحدات التحكم.
تبنى Nintendo Switch فكرة شحن المستخدمين لتوصيل وحدات التحكم الخاصة بهم بالإنترنت باستخدام هذا النظام الأساسي. تسمى الخدمة Nintendo Switch Online ، وهي الأرخص من بين وحدات التحكم الرئيسية الثلاثة بحوالي 20 دولارًا سنويًا. يوفر الوصول عبر الإنترنت أيضًا عناوين كلاسيكية من عصور NES و SNES.
سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم كلاسيك إديشن (2017)
كما لاحظت Nintendo نجاح الإصدار الكلاسيكي من NES ، كان من المحتم أن يتبع Super Nintendo Entertainment System Classic Edition (SNESCE) في النهاية. بينما قدمت NES Classic Edition 30 عنوانًا ، تأتي SNESCE مع 20 عنوانًا مدمجًا ، بما في ذلك Starfox 2 الذي لم يتم إصداره. لمواكبة الطلب.