إن مواجهة Totems هي أول عقبة ثقيلة ميكانيكيًا ستمر بها في غارة King’s Fall في Destiny 2. هدفك هنا هو تزويد Glyph بالطاقة وفتح الباب للمعركة ضد قوات Oryx. بالإضافة إلى ذلك ، يجب عليك التنسيق مع فريق Fireteam الخاص بك طوال المواجهة ، مما يضمن بقاء الجميع في نقطة انطلاقهم وتفهمهم لواجبهم في التقدم. يغطي هذا الدليل كيفية قيامك بتشغيل Glyph وإكمال مواجهة Totems في King’s Fall Raid in Destiny 2.
كيف يعمل لقاء الطوطم في غارة الملك الخريف
عندما تدخل المنطقة ، سيكون هناك العديد من المساعدين الذين يتعبدون أمام باب في ساحة ذات جانبين متطابقين. سيحتاج فريقك إلى الانقسام إلى مجموعات من ثلاثة أشخاص ، مع شخصين من تلك المجموعات يأخذان المنصات المطلة على المساعدين ، وشخص آخر في الردهة ، يقف على الطوطم. ستكون هناك علامة تجارية على Totems يمكن للشخص أدناه التفاعل معها لبدء المواجهة ، ولكن يمكنك إطلاق النار على أي مساعد ، أو الاقتراب منه بشدة ، لبدء المواجهة.
عندما تبدأ المواجهة ، سيجد الشخصان الموجودان على المنصة ساحرًا يظهر من المدخل. اهزم الساحر ، ثم سيظهر Blightguard Taken Knight. اهزم Taken Knight ، وسوف تسقط الجرم السماوي. سيحتاج شخص واحد من المجموعة على المنصة المعينة كعداء إلى أخذ الجرم السماوي أسفل الردهة إلى الشخص الذي يقف على الطوطم. الشخص الذي يقف على المنصة سيرغب في القضاء على أي أعداء يرونه قادمين من الباب الكبير لمساعدة أولئك الذين يقفون على الطوطم.
سيكون لدى الشخص الذي يقف على الطوطم هالة تحميهم تُعرف باسم العلامة التجارية للحائك. أثناء الوقوف على الطوطم وقتل الأعداء ، سيحصل هذا اللاعب على أكوام من قوة Deathsinger ، وسيتم العد التنازلي لعلامة Weaver Buff. يمكن للشخص الذي أخذ الجرم السماوي الخاص بالعلامة التجارية من المنصة العلوية وركض نحو الطوطم أن يسرق تلك القوة من الشخص الآخر ، وسيرغب في القيام بذلك قبل نفاد الوقت. تدوم العلامة التجارية للنسيج لمدة 30 ثانية.
عندما يتبادلون الهواة ، فإن الشخص الذي يقف هناك ويكتسب قوة Deathsinger سوف يحتاج إلى العودة إلى وسط الساحة. سوف يطلقون أكوامهم هناك ، ويزيدون الباب. ستستغرق هذه الأكوام وقتًا للتخلي عنها ، لذا خطط للبقاء هنا لفترة من الوقت. بعد إطلاق تلك الأكوام ، يمكنهم العودة إلى المنصة ، والاستيلاء على الجرم السماوي الخاص بالعلامة التجارية من Blightguard Taken Knight ، ثم الركض مرة أخرى إلى Totem. سيرغب الجميع في مواصلة هذه العملية لإكمال اللقاء.
تقريبًا في الجولة الثالثة أو الرابعة ، سيظهر غول لا يمكن إيقافه في الساحة المركزية. سيرغب أولئك الذين يخرجون عن Wizards و Blightguards في استخدام أسلحة لا يمكن إيقافها لصعق هذا العدو وهزيمته.
ستحتاج إلى الاستمرار في إجراء عملية التدوير هذه حتى يجمع فريقك 100 قوة من إصبع الموت ويقف على الطوطم الأوسط لشحن الباب. يمكنك مشاهدة التقدم من خلال ملاحظة الحروف الرسومية المتوهجة على جانب الباب ، وعندما تصل إلى القمة ، يكون اللقاء قد اكتمل.
نوصي بأن يكون لدى أولئك الذين يقفون على المنصات سيف أو رشاش ضد Taken Knight لإخراجهم بسرعة حتى يتمكن المتسابقون من انتزاع العلامات التجارية والاندفاع نحو الطوطم. الساحر الذي يظهر عند الباب سيكون له أيضًا درع فوقه ، وإذا كان بإمكانك استخدام سلاح يتناسب مع درعه ، فيمكنك إرساله بشكل أسرع.
لا تتفاجأ إذا كان على الشخص الذي يبدأ من أعلى المنصات أن يتبادل مع عداء والاندفاع إلى القاع لسرقة العلامة التجارية. سترغب في التواصل مع فريقك بشأن عدد مجموعات قوة Deathsinger التي تمتلكها ، لأن هذا يعني أنه عليك الوقوف في المركز لفترة أطول لتشغيل الباب.