لطالما أطلقت Annapurna Interactive تجارب رائعة ليس فقط على iOS ولكن أيضًا على الأنظمة الأساسية الأخرى على مر السنين. عندما أعلنوا ذلك ان وجد… (4.99 دولارات أمريكية) من Dreamfeel سيتم نشرها الآن تحتها ، كنت مفتونًا. ان وجد… تعمل منذ بضع سنوات كرواية بصرية تفاعلية مع صور رائعة. وصل أخيرًا الأسبوع الماضي على أنظمة iOS و PC وهو مناسب تمامًا ليس فقط لنظام iOS ولكن أيضًا لمجموعة Annapurna Interactive لمجموعة متنوعة من الأسباب.
الطريقة التي تتفاعل بها مع كل شيء وتقدم القصة فيها ان وجد… يمحو. نظرًا لأن المذكرات تلعب جزءًا كبيرًا من القصة ، فإنك تختبر قصة Kasio من خلال مذكراتها بينما تذهب إلى الأعماق وتمحو ما تراه. على الورق (لا يقصد التورية) ، من المحتمل أن تصبح طريقة التفاعل هذه قديمة بسرعة ولكن المطورين حاولوا إبقاء الأمور جديدة من خلال جعلك تفعل ذلك بشكل مختلف مع تقدم الوقت. هناك أيضًا حقيقة أن الممحاة تتغير ببطء بمرور الوقت. باستثناء ذلك ، هناك لحظات من النقر المعتاد للتقدم في الحوار أيضًا.
ان وجد… يمزج في عدد قليل من الخيوط السردية معًا ويلقي بك باستمرار من واحد إلى الآخر أثناء نقل قصته إليك. الطريقة ان وجد… يلقي بك بين حياة Kasio لأنها تختبر أشياء مختلفة وتلتقي بمزيد من الأشخاص ، ويكون عنصر استكشاف الفضاء محيرًا في البداية ولكن الأمور تصبح منطقية في النهاية. القصة في ان وجد… هو كل شيء عن الهوية والقبول والخسارة وبلوغ سن الرشد.
لقد اختبرت تقلبات Kasio على مدار شهر وهي تذهب إلى حفلة موسيقية ، وتنتقل للعيش مع أشخاص جدد ، وتلتقي بأصدقاء قدامى ، وتتفاعل مع عائلتها من خلال التشويش والخربشات في مذكراتها. كانت بعض إيقاعات القصة تتأثر بشدة أيضًا ، لكن النغمة العامة تمكنت من البقاء ناضجة حتى عندما تعرض أبسط الأشياء. يتم عرض رؤية تغيير سلوك الناس في وقت قصير جيدًا هنا أيضًا.
في حين أن القصة نفسها والمكافأة مدهشان (باستثناء شيء واحد) ، فإن الجانب الذي برز حقًا بالنسبة لي هو مدى جودة جلب المطورين لأجزاء مختلفة من الثقافة الأيرلندية. هناك عبارات مختلفة متناثرة عبر الحوار وأجزاء من الأرض معروضة بأسلوب فني رائع. يأتي كل هذا معًا ببراعة لجعل التجربة تشعر بمزيد من الراحة والعائلية على الرغم من مدى كآبة بعض الأشياء التي قد تظهر مع تقدم قصة كاسيو.
منذ أن رأيت أول مقطورة ، ان وجد… لطالما بدت رائعة. مزيج من جمالية مرسومة باليد مع رسوم متحركة ممتازة عبر القصة يجعل هذه تجربة لا تنسى. يتم أيضًا استخدام الألوان مع مرور الوقت في اللحظات الأساسية ببراعة. إذا كنت تستخدم جهاز iOS أقدم ، فتوقع فقط ألا تكون بعض الانتقالات سلسة كما ينبغي. كل شيء آخر يقاس جيدًا.
كنت أتوقع بالفعل موسيقى تصويرية رائعة منذ ذلك الحين 2 ميلو شارك (Read Only Memories) ولكن ما لم أتوقعه كان أحد أفضل مزيج من الموسيقى الأصلية والمرخصة منذ الأصل الحياة غريبة. 2 ميلو و ايلي رينسبيري (Wilmot’s Warehouse) مزيج قاتل وآمل أن يعملوا معًا على المزيد من الموسيقى في المستقبل. “الإفطار في القرفصاء” و “قبل أن تكون جاهزًا على الإطلاق” هما أغنيتان بارزتان في الموسيقى التصويرية.
هناك جانبان من التجربة أشعر أنه كان من الممكن القيام بهما بشكل أفضل. الأول يتعلق بكيفية إدخال اللعبة إلى نظام التشغيل iOS. لقد لعبت ان وجد… على كل من iPad Air 2 و iPhone 11 والتفاعلات الأساسية تبدو مثالية. هناك بعض المشكلات في التراكبات حيث يبدو أن التراكب يعتقد أن iPhone 11 هو جهاز شاشة أصغر. إحدى المشكلات الأخرى هي أنني غالبًا ما أجد نفسي أتحول إلى تعدد المهام أثناء محاولتي محو الأشياء. باستثناء هذه المشكلات ، فإن إصدار iOS من ان وجد… يبدو أنه أفضل طريقة لتشغيله.
والثاني هو الطريقة التي يتشابك بها خيطان السرد الكبيران. دون الدخول في المفسدين ، أشعر أن النهاية كان من الممكن أن تكون أفضل قليلاً. إنها خاتمة رائعة لكن النهاية تبدو مستعجلة قليلاً مقارنة بكيفية تقدم الحبكة في النصف الأخير من اللعبة.
ان وجد… هو فائز آخر من Annapurna Interactive. قصة Dreamfeel مهمة ومؤثرة ورائعة. إذا كنت تستمتع بالروايات المرئية التفاعلية مع القصص الممتازة والموسيقى الرائعة والمرئيات الرائعة ، ان وجد… إنه لك. لا تتجاوز مدة الترحيب بها مثل العديد من الروايات المرئية وستنتقل من ساعتين إلى ثلاث ساعات فقط. لا أطيق الانتظار لرؤية ما سيفعله Dreamfeel بعد ذلك لأن هذه الأشياء من الدرجة الأولى. ان وجد… متوفر الآن على App Store لنظام iOS لـ 4.99 دولارات أمريكية.