ما تبقى من إديث فينش (4.99 دولارات أمريكية) من Giant Sparrow مرت كثيرًا منذ متى تم الكشف عن ستنشرها شركة Sony باعتبارها PS4 حصريًا لها ، وستأتي في النهاية إلى PS4 ومنصات الكمبيوتر الشخصي من Annapurna Interactive في عام 2017. في ذلك الوقت ، ظل كل شخص أعرفه من لعبها يقول إنها لعبة سأعشقها ولم ينتهي بي الأمر بإنهائها على جهاز الكمبيوتر أو المنافذ التالية على Xbox و Nintendo Switch. مع وصول منفذ iOS الجديد ، اعتقدت أن الوقت مناسب للعب أخيرًا ما تبقى من إديث فينش وشاهد كيف يتم تشغيله عبر iPhone و iPad أثناء مقارنة التجربة بوحدات التحكم.
بشرط ما تبقى من إديث فينش هو كل شيء عن السرد ، لن أفسد أي شيء هنا. يتم سرد السرد هنا من خلال سلسلة من القصص القصيرة التي تجعلك تستكشف وتختبر مشاعر ووجهات نظر مختلفة لأشخاص عاشوا جميعًا أو زاروا منزلًا معينًا. يتضمن ذلك العثور على أبواب فخ وممرات خفية وتصفح المتعلقات الشخصية لمعرفة المزيد عن مختلف الأشخاص. في حين أن الأجزاء الأولية تبدو مفككة بعض الشيء ، فإن الاستنتاج يجعلها تستحق كل هذا العناء و ما تبقى من إديث فينش هو مثال رائع لرواية القصص الناضجة.
لقد لعبت واستمتعت بالعديد من الألعاب مثل ما تبقى من إديث فينش من قبل واستمتعت بمعظمهم قليلاً ذهب الجميع إلى نشوة الطرب كونها المفضلة الحالية. ما يحدد ما تبقى من إديث فينش بصرف النظر عن ألعاب محاكاة المشي الأخرى ، فهي تمتزج في قدر كبير من التفاعل مع أجزاء الاستكشاف الخاصة بها. ليس لديك فقط وهم الحرية وصنع القرار في اللعبة والذي يساعد كلاهما في الحفاظ على الأشياء جديدة بعض الشيء ، ولكنه يؤدي عملاً رائعًا في أن تكون متقدمًا بشكل مثالي مع كيفية تقديم قصص وشخصيات جديدة لك أثناء استكشافك في وحولها المنزل. تتضمن هذه الأشياء الأساسية مثل الضرب في اتجاه معين (أو استخدام العصا التناظرية على وحدة التحكم) لفتح قفل معين ، أو أشياء مثل تحليق طائرة ورقية ، والتقاط الصور ، والمزيد. لن أخوض في مزيد من التفاصيل لتجنب أي مفسدين ، لكن Giant Sparrow قام بتثبيت الهيكل ما تبقى من إديث فينش.
لم أكن متأكدًا مما أتوقعه من العناصر المرئية في ما تبقى من إديث فينش على iOS بسبب مشاكل الأداء على وحدات التحكم. بشكل عام ، قام مطورو هذا المنفذ بعمل رائع في ترجمة المواقع الرائعة إلى أجهزة iPhone و iPad الحديثة. لقد لعبت ما تبقى من إديث فينش على iPhone 11 و iPhone 12 و iPad Pro (2020) واستمتعوا به أكثر على iPad. يبدو الأمر رائعًا والمشكلة المرئية الحقيقية الوحيدة التي واجهتها مع منع حدوث خلل واحد في النهاية ، كانت الظهور المرئي ملحوظًا جدًا في مناطق قليلة. لقد استفدت أيضًا بشكل كامل من مزامنة حفظ iCloud لتبديل الأجهزة في عمليات التشغيل الخاصة بي.
ما تبقى من إديث فينش يستهدف 30 إطارًا في الثانية (باستثناء أنه يعمل بمستوى أعلى في جزء واحد محدد غريب) على الأجهزة الثلاثة التي جربتها عليها. لم يكن لدي أي مشاكل كبيرة في معدل الإطارات تقريبًا مع بعض سرعة الإطارات التي تمنعه من الشعور بالسلاسة بشكل عام. بدءًا من إصدارات وحدة التحكم إلى هذا ، شعرت نسخة iOS بأنها أفضل بشكل عام وهي الإصدار الذي أوصي به بعد الكمبيوتر للحصول على أفضل تجربة. أوقات التحميل جيدة جدًا أيضًا في تحويل iOS. نأمل أن يضيف التحديث المستقبلي خيار معدل إطارات غير محدد للأجهزة الأحدث. بشكل عام ، الأداء والمرئيات بتنسيق ما تبقى من إديث فينش يعد تحويل iOS جيدًا جدًا على الأجهزة التي قمت بتشغيلها عليها.
باستثناء المرئيات ، يكون الصوت هو أبرز ما يميز التجربة في ما تبقى من إديث فينش. هذا هو مزيج من النتيجة الرائعة لجيف روسو والصوت التمثيل. مجرد الاستماع إلى الموسيقى التصويرية الآن أثناء كتابة هذا الاستعراض جعلني أتخيل اللحظات الدقيقة من اللعبة مرة أخرى. قام طاقم العمل بعمل رائع مع كل شخصية أيضًا. إذا كنت تخطط للعب ما تبقى من إديث فينش، يجب عليك بالتأكيد استخدام زوج جيد من سماعات الرأس لتحقيق أقصى استفادة من تصميم الصوت والتجربة هنا.
لم أكن قلقًا جدًا بشأن عناصر التحكم باللمس نظرًا لمنافذ Annapurna Interactive الأخرى ، وقد تم تنفيذها جيدًا. المثال الوحيد الذي شعرت فيه أن الأشياء أصبحت غير عملية إلى حد ما كانت في جزء واحد يتطلب كلا العصي التناظرية على وحدة تحكم. لم يكن هذا سيئًا ، ولكن الطريقة التي تقدم بها قطاع اللعب المحدد جعلت اللعب باستخدام عناصر التحكم باللمس على iPad أمرًا مزعجًا بعض الشيء. إذا كنت تستخدم وحدة تحكم ، ما تبقى من إديث فينش ليس لديه مشاكل. أشعر بخيبة أمل من عدم وجود قعقعة لأن إصدارات وحدة التحكم كانت تستجيب بشكل لطيف للعديد من التفاعلات. لم أتمكن من اختبار أدوات التحكم في لوحة المفاتيح والماوس بالكامل ولكن اللعبة تدعم لوحة المفاتيح.
بعد ثلاث محاولات سابقة ولم أكملها لأي سبب من الأسباب ، أنا سعيد لأنني اختبرت أخيرًا بشكل صحيح ما تبقى من إديث فينش قصه كامله. شكواي الوحيدة من اللعبة نفسها هي كيف شعرت بالارتباك قليلاً في اللحظات الافتتاحية لأنني لم أشعر حقًا بالحاجة إلى الاهتمام بالأشخاص الذين يتم تقديمهم حتى وقت لاحق من اللعبة. كانت المكافآت واللحظات الأخيرة تستحق كل هذا العناء تمامًا ، لكنني أشعر أن بعض الأشخاص قد ينفجرون عند الافتتاح. استغرق الأمر مني أقل من 3 ساعات للعب مرة واحدة. لقد استكشفت وتجولت كثيرًا. إذا حاولت فقط الذهاب إلى المسار الحرج دون البحث عن إضافات أو مجرد الانغماس في الجو ، فتوقع أن تستغرق حوالي ساعتين لرؤية القصة كاملة.
آمل أن تتمكن التحديثات المستقبلية المحتملة من تحسين دعم وحدة التحكم وإضافة بعض خيارات الرسومات للأجهزة الأحدث لأن هذه هي شكاوي الوحيدة مع هذا المنفذ بخلاف حالة واحدة حيث كان يتعين عليها إعداد الأصول في منتصف القصة. باستثناء ذلك ، فأنا معجب جدًا بهذا التحويل ، خاصة بعد اللعب خلال الساعة الأولى مرة أخرى على Nintendo Switch و Xbox One X للمقارنة مع إصدار iOS. لقد واجهت أيضًا خللًا لم أتمكن من إعادة إنتاجه حيث اضطررت إلى إنهاء اللعبة وإطلاقها مرة أخرى لمواصلة هذا الجزء. لحسن الحظ ، لم يكن لدي أي مشاكل أخرى في عمليات اللعب الخاصة بي عبر الأجهزة.
إذا كنت تستمتع بألعاب مثل استير العزيز أو ذهب للبيت، سوف تحب ما تبقى من إديث فينش. إذا لم تلعب جهاز محاكاة المشي من قبل ، ما تبقى من إديث فينش هو الأفضل لتجربته كتجربتك الأولى. مع البجعة غير المكتملة و الأن ما تبقى من إديث فينش، سألعب أي شيء تطلقه Giant Sparrow للمضي قدمًا دون التفكير مرتين. كلاهما ألعاب رائعة و ما تبقى من إديث فينش هو أمر لا بد منه لكل من يتمتع برواية القصص الرائعة والتجارب الجميلة.