القليل من سوء الحظ (6.99 دولارات) موجودة كلعبة تهدف إلى الارتفاع وتهبط في مياه ضبابية إلى حد ما مع القليل من الأسس الصلبة حولها. تم إصداره في البداية على Steam في أواخر عام 2019 ، ويشهد إصداره للجوّال أن منفذًا مرصوفًا على ما يبدو يعمل في طريقه إلى نظام التشغيل iOS بطريقة تعمل من الناحية الفنية بأبسط العبارات. ومع ذلك ، تحتوي اللعبة نفسها على ميزات قوية وعناصر آسرة ، وكلها تأتي معًا لإنشاء لعبة تستحق التجربة.
كما هو الحال مع معظم منافذ ألعاب الكمبيوتر أو وحدة التحكم ، قد يكون من الصعب العثور على أخدود عناصر تحكم iOS وكيف تختلف عن لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم. بالنسبة لبعض الأنواع ، مثل الألغاز والألعاب على غرار الممرات ، يمكن أن يكون الانتقال سلسًا. ومع ذلك ، بالنسبة للآخرين ، قد يكون الأمر أكثر صعوبة قليلاً. لا تزال ألعاب FPS و sidecrollers تكافح من أجل الترجمة مباشرة إلى أجهزة تعمل باللمس فقط لأن أوقات رد الفعل هي عنصر أساسي في اللعب. بعض الألعاب مثل سوبر ماريو رانو لارا كروفت GO، و أبطال شعار النار ضع تطورًا طفيفًا في آليات اللعب من أجل تسهيل الوصول إلى اللعبة على شاشة تعمل باللمس. باستخدام لعبة بنمط التأشير والنقر ، من المفترض أنه عند الانتقال إلى نظام التشغيل iOS ، يجب ألا تكون هناك مشكلة. للأسف ، هناك القليل.
منذ بداية اللعبة ، لا يزال النص الموجود على طول الجزء السفلي من الشاشة يقرأ “اضغط على ENTER” على الرغم من كونه على شاشة تعمل باللمس بالكامل. هذا ، في حد ذاته ، لا يمكن تبريره. لا يمنع الخطأ الرسومي من مدى متعة أو متعة اللعبة – أو حتى إمكانية اللعب بها. عندما تتقدم في اللعبة نفسها ، تبدأ أبسط الأشياء في سحب الستارة وتشعر كما لو أن الانتقال إلى iOS قد تم التعامل معه بسرعة وتجاهل. يؤدي النقر على السهم للتفاعل مع عنصر مختلف في البيئة التي تعمل فيها إلى العمل كما هو متوقع. ولكن عند منحك الخيار بين اختيار عنصر أو خيارين ، يتم إرشادك للاحتفاظ بجانب من الشاشة حتى يتم اتخاذ قرارك نهائيًا. في الواقع ، هذا ليس عادلاً كما هو الحال على وحدة التحكم أو الكمبيوتر. إنه شعور ثقيل وغير بديهي. يبدو الأمر كما لو أن بقايا 3D Touch تتوق إلى التسلل عبر هذا التطبيق وهذا التطبيق وحده ؛ التخلي عن أي لغة تصميم موجودة في أي مكان آخر على iOS. لا يتم تجاوز هذه الأخطاء أو الإغفالات تمامًا عند أخذ العوامل في الاعتبار في اللعبة نفسها.
ليتل سوء الحظ الشخصية الفخرية ، Misfortune Ramirez Hernandez ، تتحدث بنبرة شمبانية وساحرة للغاية يتوقعها أي طفل صغير. ومع ذلك ، فإن الأشياء التي تناقشها وتشرحها ليست كذلك. خلال الدقائق القليلة الأولى من اللعبة ، تتعرف على موضوعات يصعب على البالغين التعامل معها. هناك ذكر لكون والدها يسيء معاملتها تجاهها وتجاه والدتها ، وفكرة ما هي “المشاعر” وكيف أنها قد تكون لديها هذه المشاعر تجاه * الثعلب * ، والقتل العرضي لوالدي الطفل من قبل نفس الطفل ، وحتى أعماق انتحار. كل هذه الموضوعات طويلة الأمد ومهمة للقصة الإجمالية ، لكنها تفتقر إلى التسليم. يشعر كل جزء منه تقريبًا بقبضة عار كما لو تم إلقاؤه فقط من أجل قيمة الصدمة. الأسوأ من ذلك كله ، أن بعض هذه الموضوعات والأفكار تم تقديمها مرة واحدة وبسرعة يتم إبطالها.
ومع ذلك ، يبدو أن اللعبة تفهم نفسها. هناك مستوى من الوعي الذاتي الساخر في سخافة القصة وكيفية سردها. تُعطى المصيبة بريقًا في وقت مبكر من اللعبة يمكن إلقاؤها في أي وقت على الرغم من النغمات وشدة الموقف. إنه يضيف مستوى من الارتياح الكوميدي إلى المواقف المتوترة والتي يصعب فهمها. على الرغم من أنه يترك القليل مما هو مرغوب فيه. يبدو الأمر كما لو تم تقديم الأشياء بقيمة الصدمة ، فقط ليتم وضعها جنبًا إلى جنب مع صوت الطفل اللامع والناعم الذي اقترن به Misfortune مع شخصيتها المبهجة.
لكن ليس كل شيء سيئًا. حيث تتألق اللعبة ، تتألق حقًا. التمثيل الصوتي لكل شخصية رائع. يتيح لك الاقتراب من الشخصيات أثناء بث الحياة فيها على الرغم من كيفية حدوث الأشياء من حولهم. مع تقدم القصة ، تبدأ في الاهتمام أكثر بالشخصيات فقط بسبب قدرة التمثيل الصوتي على دعم تلك الشخصيات وتقديم مجموعة من المشاعر التي تتعارض مع الطريقة التي يتصرف بها شخص ما بشكل طبيعي خلال نفس الحدث في الواقع.
حتى عندما يتيح لك المنطق معرفة ما إذا كانت الشخصية ستصبح جيدة أم سيئة ، فلا يزال هناك اتصال بينها وبين قصتها الأساسية. للأسف ، من المفارقات أن هذا يضر باللعبة في جوانب معينة. على سبيل المثال ، عدم وجود قصة بناء أو توصيف لبعض لاعبي الخلفية يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. هناك أشخاص مهمون طوال القصة ، ولكن التنشئة على كيفية تعرض طفل واحد ، وهو صديق لـ Misfortune ، يمر بحدث صادم ومن ثم وضعه على جانب الطريق يمكن أن يضر باللعبة بشكل عام. تبدأ في الشعور بالفراغ والقاحلة عندما تحدث أشياء كبيرة حولها ، ولكن القليل جدًا منها يتم شرحه.
السرد القصصي ، باستثناء الكتابة عنه ، موجود على متن طائرة فوق العديد من الألعاب الأخرى. الانتقال من مشهد إلى آخر يشعر بالسلاسة والسلاسة. تتطور القصة مع كل اتجاه جديد ، تاركة المزيد والمزيد مما هو مرغوب فيه ومتوقع. القصة نفسها لا تتداخل مع الحلقات أو يصعب متابعتها والتقدم فيها ، بل تضعك في مركز الحدث مع القرارات التي يجب اتخاذها. إنه لمن المغري والمثير أن تشعر بالتورط في قصة غريبة تمامًا تم رسمها أمامنا.
تتمتع الشخصيات الموجودة في القصة بمستوى من العمق لا يتعدى بالضرورة ما نراه على السطح. ما يتم تقديمه هو في الأساس ما يتم تقديمه. هناك لحظات صغيرة قد تتصرف فيها الشخصية – حسنًا ، خارج الشخصية – لكنها ليست أبدًا نقطة البداية لشيء مختلف تمامًا عن الطريقة التي ستتصرف بها الشخصية بطريقة أخرى. ومع ذلك ، فإن كل شخصية تمتزج وتندمج جيدًا معًا في هذا القدر من نقاط الحبكة المتشابكة معًا.
علاوة على كل ذلك ، فإن الأعمال الفنية والأصوات من هذه اللعبة منسوجة معًا بأمان شديد. هناك القليل من الوعي الفوقي والمفارقة في كيف يكون الفن مبهجًا وسلميًا ، مقترنًا بأصوات تضيء أو ترطب البيئة ، وكيف يقف كلاهما معًا مقابل ما يبدو أنه أقل دقة في الكتابة. يبدو فن كل مشهد أنه تم وضعه جنبًا إلى جنب مع كل جزء وجزء له غرض. تلتقط الأصوات بالضبط كيف تتوقع اللعبة أن تشعر. كلاهما سويًا يطلق النار ويهبط أعلى من أي جانب آخر من اللعبة نفسها.
القليل من سوء الحظ هي لعبة جيدة. إنها متعة اللعب ، ومغرية ، وتحكي قصة مثيرة غريبة عن الكثير منا. إنها تستخدم الاستعارات لسوء المعاملة والتغلب عليها ، وأحيانًا تتعامل معها مباشرة على الأنف ، بينما تظل متأصلة في ما تحاول تحقيقه. إنه لا يشعر بالضرورة بكل هذا حقيقي في كيفية نقل هذه الموضوعات. في بعض الأحيان ، يبدو الأمر جبنيًا تمامًا وضياعًا في حد ذاته. لكن كل شيء آخر حول اللعبة يظهر مدى الاهتمام الذي تم وضعه في تطوير اللعبة وبناء العالم بداخلها. كميناء ، لا يفشل ، لكنه بالكاد ينجو. تبرز عناصر التحكم غير المرغوب فيها والافتقار إلى فهم تجربة المستخدم الإجمالية في الألعاب المحمولة بعض الإغفالات الهامة التي تكمن على سطحها.
مع كل ما قيل ، القليل من سوء الحظ لا تزال لعبة تستحق اللعب إذا كنت من محبي عناوين المغامرات الكلاسيكية التي تعتمد على التأشير والنقر أو إذا كنت تحب السفر في مسارات أكثر قتامة مع قصص تتكشف طوال الطريق. في أسوأ حالاتها ، القليل من سوء الحظ هي لعبة ترتكب أخطاء تتضح أثناء لعبها من وجهة نظر نقدية. في أفضل حالاتها ، إنها لعبة تجسد الأفكار والعواطف التي لا يفكر فيها الكثيرون أثناء إعطائك قصة تنمو مع كل منعطف ، والتمثيل الصوتي الذي يجعلها تتفوق على العديد من الأشياء الأخرى.