كانت إحدى أقدم ألعاب iPhone التي تم إصدارها على App Store في عام 2008 اضغط على الحنفية الانتقام. متابعة ألعاب مثل Guitar Hero و Rock band قبل ذلك على أجهزة الألعاب ، اضغط على الحنفية الانتقام تم تنظيمه حول جعل اللاعبين يتابعون النقاط الملونة المتساقطة على الشاشة والنقر عندما يسقطون داخل دائرة مجوفة أسفل الشاشة. كان هناك العديد من هذه الفكرة مختلطة منذ ولادة متجر التطبيقات ، ولكن SAAZ (2.99 دولارًا) يأخذ فكرة مبسطة مرحب بها مع ترك الميكانيكا الأساسية كما هي.
SAAZ هي لعبة راسخة في قدرتها على الهدوء والتحدي في نفس الوقت. على عكس أغاني البوب والهيب هوب وأوبتمبو الموجودة في سلسلة Tap Tap والألعاب المشابهة لها ، SAAZ يتميز حصريًا بالعروض الموسيقية الكلاسيكية أو التاريخية. يسمح هذا بلعب ما يقرب من اللاوعي وأنت تضغط وتتذكر بمهارة ما يبدو عليه كل تكوين بمجرد سماعه في الخلفية على مر السنين. لا توجد خطوة أساسية يجب القيام بها عند انخفاض الإيقاع أو سماع صوت جهير قوي وسريع ؛ إنها مجرد الأجهزة نفسها.
عند فتحها لأول مرة ، تعرض اللعبة اثنين من العديد من الملحنين الذين يمكن تشغيلهم في الجزء السفلي من الشاشة مع مؤلفاتهم الموسيقية كـ “المستوى” الذي سيتم لعبه. طريقة اللعب متساوية مع مسار أي لعبة قائمة على الإيقاع – عندما تنزلق الأجرام السماوية لأسفل ، تنقر على الدائرة بينما يملأها الجرم السماوي. من حين لآخر ، ستسقط الأجرام السماوية التي تحتوي على خطوط ممتدة من خلالها ، مما يعني أنه يتعين عليك النقر مع الاستمرار طوال مدة هذا الخط. إذا سقط واحد مشابه مع وجود كرة في الطرف المقابل ، فسيكون تعليقًا ثم اضغط على تركيبة. طريقة اللعب في هذه اللعبة مرحب بها لأي شخص لعب أي لعبة إيقاعية من قبل ويسهل الحصول على فرصة إيقاف تشغيل كل لعبة من قبل تحت الرادار.
كلما تقدمت في كل مستوى ، تكسب ما بين 0 و 3 نجوم ، و 0 يكون فظيعًا ، و 3 يكاد يكون مثاليًا طوال الطريق. لفتح الملحنين والأنواع الـ 44 الأخرى ، عليك تجميع عدد متزايد من النجوم. لفتح كل مستوى متاح ، يلزم ما مجموعه 106 نجمة. مع زيادة شدة المستويات ، تصبح الموسيقى أسرع ، لكنها لا تطاق أبدًا. واحدة من المراحل اللاحقة ، Irish Jig ، تلتقط بشكل مثالي الحد الأقصى من الشدة المتوقعة طوال المباراة. تشتهر الرقصة الأيرلندية بالسرعة والسرعة ، مع وجود ضوضاء قوية تتدفق عبر كل أداة. هنا ، لا يختلف الأمر ، ويتم اللعب في أكثر حالاتها تعقيدًا.
طوال اللعبة ، تزداد الكثافة قليلاً مع فتح كل مستوى جديد. نظرًا لأن كل مستوى يتم لعبه وتعلم بشكل طبيعي ما يمكن توقعه للحصول على درجة مثالية ، فإن المستوى المجاور يقدم عرضًا أصعب قليلاً. عند اللعب ، يصبح هدف النتيجة الكاملة أمرًا ممكنًا ، ولكن لا توجد أبدًا أي حلقات صلبة غريبة بشكل يبعث على السخرية. إنه موازٍ مثالي لتعلم العزف على آلة موسيقية ، ورؤية شخص ما يعزف ، ومحاولة ذلك بنفسك ، وفي النهاية تصبح سيدًا. إنها عملية شطف وتكرار أو ببساطة اتباع إيقاع داخل SAAZ ، لكن نفس المبادئ تنطبق.
حيث تميز اللعبة عن طريق إقران نوع من الموسيقى غالبًا ما يُنسى مع أسلوب لعبة أكثر حداثة. في جوهرها ، تعيش الموسيقى المؤلفة في عالم يمكن فيه متابعتها بعيون مغلقة ؛ الهدوء والاسترخاء. هناك مستويات أكثر حدة مع حدوث المزيد من الأجهزة ، ولكن يبدو الأمر كما لو أن الأصوات نفسها أصبحت فكرة لاحقة وأنت تنقر على الأجرام السماوية دون عناء أثناء سقوطها. لا توجد أصوات غناء شاملة ، أو ضوضاء عشوائية ، أو أصوات صراع عالية لتشتت انتباهك. إنه يتبع الأصوات والإيقاعات بشكل مثالي. إذا ثبت في نهاية إحدى الجولات أنه يمثل تحديًا كبيرًا ، فسيبدأ الأمر ببطء في أن يصبح أسهل وأسهل مع تذكر اللحظات ، ويتم تحديد الأنماط ومتابعتها ، ويصبح الانغلاق في حركة حول كيفية التغلب على هذا المستوى المعين اللاوعي.
SAAZ هي لعبة متشابهة ، لكنها مختلفة ومصممة لمجال متخصص. هناك بلا شك عشاق الموسيقى الكلاسيكية والتراكيب الأسطورية. هناك أيضًا عشاق ألعاب iOS القائمة على الإيقاع. ومع ذلك ، فإن المكانة المناسبة هي المشجعين الذين يسكنون وسط مخطط Venn هذا. تعمل اللعبة في شكل مناسب لهذا المكان المحدد. ليس لديها أي شيء متعجرف أو معقد للغاية أو غريب للمناورة. إنها مبسطة وسهلة اللعب ومثالية للأشخاص الذين يبحثون عن لعبة يمكنها أن تتماشى تمامًا مع أذواقهم الموسيقية.