سكوير انيكس قصة طويلة الألعاب ، وفي الواقع معظم أعمال مبتكرها Akitoshi Kawazu ، تشبه الجبن الأزرق من نوع JRPG. بالنسبة للعديد من اللاعبين ، فإن الآليات الغامضة والتركيز على العناصر العشوائية والافتقار التام إلى الاهتمام بمعايير النوع تجعل قصة طويلة ألعاب كاملة المنعطفات. ومع ذلك ، بالنسبة لنوع معين من اللاعبين ، لا يوجد شيء آخر يشبههم تمامًا. هناك لمسة خاصة لهم يمكن أن تثير حتى أكثر براعم التذوق استنفادًا. لحسن الحظ بالنسبة لـ Kawazu ومعجبيه ، كان هناك عدد كافٍ من هؤلاء اللاعبين للحفاظ على استمرار المسلسل ، وإن كان ذلك بشعر في بعض النقاط.
في الواقع ، بدت الأمور قاتمة للغاية بعد الضربة الأولى والثانية غير محدود SaGa و Romancing SaGa: مينستريل سونغ على PlayStation. الأول نجح في الحيلة غير المتوقعة المتمثلة في إيقاف تشغيل الكثير قصة طويلة المعجبين بتصميمه المحرج ، في حين أن الأخير كان عبارة عن طبعة جديدة متواضعة من الجيل المتأخر ويبدو أنه يعاني من ضعف التوقيت والسمعة السيئة للإصدار السابق. تم استدعاء Kawazu للمساعدة في توجيه المضطرب فاينل فانتسي XII إلى خط النهاية ، و قصة طويلة ذهب الظلام لعدة سنوات. عاشت أفكارها من خلال ألعاب مثل آخر بقايا (19.99 دولارًا) و أسطورة الإرث، لكن قصة طويلة بدت نفسها وكأنها استنفدت أخيرًا كل فرصها.
ومع ذلك ، كانت السلسلة تحظى بشعبية كبيرة في وقتها ، ولم تكن Square هي الشركة التي تترك الحنين إلى الماضي دون استغلال إذا كان بإمكانها مساعدتها. عندما بدأت الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لإصدار اللعبة الأولى ، أعلن الناشر عن قائمة من المشاريع للاحتفال بهذه المناسبة. كانت هناك لعبة متصفح تسمى إمبريال ساجا، طبعة جديدة من رومانسينج SaGa 2 (17.99 دولارًا) للهواتف المحمولة ، وجوهرة التاج للإعلان: علامة تجارية جديدة قصة طويلة دعا لعبة بلاي ستيشن فيتا SaGa: القرمزي النعمة. من هذه المشاريع ، فقط طبعة جديدة من رومانسينج SaGa 2 حصلت على إصدار غربي ، ولكن عبر منافذها المختلفة ، يبدو أن هذه اللعبة حققت أداءً جيدًا بما يكفي للحفاظ على استمرار الأمور.
كان أحد الأهداف المهمة هو الحصول على فيتا اليابانية فقط قصة طويلة إلى جمهور أوسع. نسخة محسّنة من اللعبة بعنوان الآن SaGa Scarlet Grace: طموحات (29.99 دولارًا أمريكيًا) ، إلى عدد من المنصات الأخرى في اليابان في عام 2018. تم ترجمة هذه اللعبة وعرضها في جميع أنحاء العالم على عدة منصات قبل بضعة أسابيع. هذا هو الإصدار الأول لعلامة تجارية جديدة قصة طويلة لعبة باللغة الإنجليزية في 16 عامًا ، وهذا أحد الأسباب التي تجعلني أعطي درسًا في التاريخ هنا. السبب الآخر هو ، حسنًا ، إنه أنا ، شون. على أي حال ، فإن 16 عامًا هي جزء كبير من الوقت في صناعة الألعاب. لم يكن هناك Xbox 360 أو Wii أو حتى Nintendo DS عندما غير محدود SaGa صدر. كان لدى Master Chief مغامرة واحدة فقط ، وكان Kratos لا يزال يتلألأ في عين Sony. هل تعلمت هذه السلسلة العنيدة أي شيء في ذلك الوقت ، أم سنعود إلى نفس الجبن القديم النتن?
ها ، أنا أحب تلك الأسئلة الإيحائية. في الواقع ، أنا أكرههم. ها هي الإجابة: قصة طويلة تعلمت الكثير. قصة طويلة لقد تعلم كل شيء تقريبًا. أنا مصدومة تمامًا من جودة SaGa Scarlet Grace: طموحات. من المحتمل أن تكون هذه لعبة ذات ميزانية محدودة للغاية من مبتكر انتقائي للغاية ، وشعر إصدارها الغربي بأنه غير مرئي عمليًا بسبب مقدار الضجيج الذي أحدثته Square Enix حولها. ربما الأهم من ذلك ، أن هذه سلسلة معروفة … لا أريد أن أقول “تصميم طائش” ، لأن هذا بالتأكيد ليس القضية ، ولكن بالتأكيد التصميم الذي لم يعير اهتمامًا كبيرًا لما كان يدور حوله. أحتاج إلى التأكيد على ذلك بسبب SaGa Scarlet Grace: طموحات ربما تكون لعبة تقمص الأدوار الأكثر تفكيرًا وتصميمًا بإحكام التي لعبتها منذ ذلك الحين ينتهي العالم معك (17.99 دولارًا).
أظن بشدة أن هذه اللعبة قد تم التخطيط لها في الأصل كإصدار متميز للهاتف المحمول قبل أن يخرج القاع من السوق ، لأنها اقتصادية للغاية في كيفية تجميعها. لا توجد زنزانات لاستكشافها هنا. المدن هي في الأساس شاشات فردية بها قوائم. كل شيء لا يتحكم فقط بشكل جيد مع أدوات التحكم باللمس ، ولكن يبدو أنه تم إنشاؤه لطرق الإدخال هذه. يمكن تقسيم اللعبة بشكل مثالي إلى جلسات لعب أقصر أو لعبها على فترات طويلة. هناك القليل جدًا من الدهون المعلقة على عظام هذه اللعبة التي تستغرق 20 ساعة (لكل شخصية) ، وقد تبين أنها شيء جيد حقًا. وأنا أعلم أن البعض قد يقلق مما هو مفقود. هل أنت هنا من أجل معارك ملحمية? حصلت م. مثيرة للاهتمام بناء الحزب? حصلت على ذلك أيضًا. قصص? واو ، هل لدينا قصص هنا. أسئلة جانبية? إعادة القيمة? كتابة قوية? تحقق ، تحقق ، التحقق من.
بينما أحب كل جزء صغير من ساجا القرمزي غريس، من السهل اختيار الجزء الأفضل: نظام المعركة. هذا هو أحد أنظمة معارك آر بي جي المفضلة لدي على الإطلاق. يتم تزويدك بجميع المعلومات التي تحتاجها لوضع خطط مستنيرة. تستطيع أن ترى ترتيب الدور. يمكنك أن ترى التحركات التي سيقوم بها الأعداء. يمكنك أن ترى كيف ستؤثر الحركات التي تختارها على تلك الأشياء. عدد الإجراءات التي يمكنك اتخاذها في كل دور محكوم بعدد نقاط العمل لديك ، مع إضافة كل دور نقطة عمل أخرى إلى التجمع. تبدأ المعارك بشكل بسيط ولكنها تتصاعد مع استمرارها ، مما يعني أن المناوشات مع الحمقى تكون قصيرة وبسيطة بينما تتحول معارك الزعماء إلى حروب طويلة المدى.
ومع ذلك ، فإن ترتيب الدوران هو أكثر من مجرد دليل مفيد لمن يذهب ومتى. يمكنك أنت (وأعداؤك) التلاعب في ترتيب الدور باستخدام حركات تلك الهجمات المضادة أو المقاطعة ، وهذا شيء تريد القيام به بسبب أحد الجوانب الجديدة الأكثر إمتاعًا في ساجا القرمزي غريسمعارك: هجمات المتحدة. إذا أدت إزالة أحد المشاركين في المعركة إلى تحرك شخصين على نفس الجانب معًا ، فسيتم تشغيل هجوم متحد. يؤدي هذا إلى قيام الشخصيات التي اقتربت من بعضها البعض على الخط الزمني بشن هجوم على عدو آخر. إذا أدى هذا الهجوم إلى إخراج أحد المشاركين وتسبب في تحرك شخصيتين أخريين معًا? يا ولد. تستطيع أن ترى أين يحدث هذا. علاوة على ذلك ، ستتمكن الشخصيات التي انضمت من العمل بنقاط عمل أقل في الدور التالي ، مما يتيح لك استخدام حركات أكثر قوة بتكلفة أرخص. لا تكن مغرورًا ، لأن العدو يمكنه فعل ذلك لك. يمكنك حتى أن تفعل ذلك بنفسك إذا كنت مهملاً.
هناك عدد قليل من العناصر العشوائية لإبقاء الأمور حارة ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن المعارك في هذه اللعبة هي مسألة معرفة ما يمكنك القيام به لمواجهة ما سيفعله العدو. أحيانًا يكون كثيرًا وأحيانًا لا يكون كافيًا. لكنك نادرًا ما ستتفاجأ إذا انتبهت لما تفعله. لم أذكر حتى تشكيلات المعركة ، وهو عنصر شوهد في كثير من قبل قصة طويلة الألعاب ولكن من الأسهل بكثير فهم قيمة هنا. لم أستطع الحصول على ما يكفي من هذه المعارك. في بعض ألعاب تقمص الأدوار ، سئمت من نظام القتال وأحاول تجنب المعارك غير الضرورية. هنا? كنت أختار كل قتال أستطيع ، ببساطة لأنني كنت أستمتع كثيرًا بإغلاق خصومي.
العمل جنبًا إلى جنب مع نظام المعركة هو أمر مألوف قصة طويلة نظام النمو. تتمتع الحركات الجديدة بفرصة عشوائية للخروج أثناء استخدام حركات أخرى ، وتعليم الانتقال إلى الشخصية بحيث يمكنك استخدامها في وقت فراغك في المستقبل. نمو الإحصائيات أقل فوضوية من المعتاد هنا ، ويعتمد بشكل أساسي على ترقيات عشوائية لتحقيق مكاسب في نقاط الوصول. يتم شراء المعدات بشكل أقل من ترقيتها باستخدام المواد التي تم جمعها من الأعداء الذين سقطوا ، ويتم تعلم السحر الجديد من خلال تخصيص النقاط المكتسبة بعد استخدام ساحر في أي معركة. كل هذا يضيف إلى نظام مرن للغاية يفتح بشكل جيد كلما تعمق في المغامرة التي تخوضها. بقدر ما يذهب بناء الحفلة ، يعتمد مقدار اختيارك على أي من الشخصيات الأربعة التي يمكن تشغيلها في نهاية المطاف. يمنحك البعض الكثير من الخيارات ، في حين أن البعض الآخر أكثر صرامة.
آه ، يمكنني أن أتحدث عن الميكانيكا طوال اليوم. يا لها من لعبة فيديو مصممة بشكل مبهر هذه. لكن ألعاب تقمص الأدوار هي أكثر من مجرد ميكانيكا ، وربما يكون بعضكم قلقًا بشأن “الافتقار إلى استكشاف الأبراج المحصنة” التي ذكرتها. في الواقع ، ستقضي معظم وقتك في السفر حول خريطة العالم المنبثقة التي تشبه كتاب القصص. ستغامر شخصياتك بالذهاب إلى الأبراج المحصنة ، ولكن سيتم وصف استكشافهم في هذه الأبراج المحصنة في نص ، يدعوك إلى اتخاذ قرار عرضي أو خوض بعض المعارك. بدلاً من استكشاف الأبراج المحصنة المعتادة ، فإن خريطة العالم نفسها مليئة بالنقاط الاهتمام ، والأسرار التي يجب الكشف عنها ، والأماكن البعيدة عن المسار المألوف لرؤيتها. يمكنك اتباع المسار الرئيسي إذا أردت ، ولكنك بالتأكيد ستكافأ بكل ما تحمله الكلمة من معنى إذا اخترت التجول.
إنه يذكرني بصراحة قدرًا كبيرًا من كتاب الألعاب المعدل ، على غرار أشياء مثل لعبة إنكل الرائعة شعوذة! (4.99 دولارات أمريكية) أو Nomad’s قتال أساطير الخيال (2.99 دولار). إنه أكثر تعقيدًا قليلاً من هؤلاء ، لكنه ينقل نفس الشعور بأنك جالس عبر الطاولة من Dungeon Master المناسب. بعض المهام الجانبية سخيفة ، بينما البعض الآخر جاد. يطلب منك البعض حل بعض الألغاز للكشف عنها ، بينما يمكن أن يتعثر البعض الآخر إلى حد كبير. ماذا تختار أن تفعل ، أو ليس القيام به ، سيكون له تأثيرات حقيقية للغاية سواء ميكانيكيًا أو سرديًا على بقية اللعبة ، سواء أكان ذلك جيدًا أم سيئًا.
مع كم ساجا القرمزي غريس يعتمد على النص لنقل المواقف ، وربما تكون الكتابة القوية والتوطين الجيد أكثر أهمية من المعتاد هنا. على الرغم من أنني لن أقول إن الخطوط المختلفة في اللعبة ستفوز بأي جوائز ، إلا أن التوطين يجب أن يكون بالتأكيد. هناك الكثير مما يحدث هنا ، ومع وجود الكثير من الشخصيات والمناطق والنغمات المختلفة في اللعب ، فإن الحفاظ على كل شيء يبدو بالطريقة التي كان يجب أن يكون مهمة ذات أبعاد خارقة. لكنهم فعلوا ذلك ، ويسعدني أن أقول إن النص كان قادرًا على جذب جميع أنواع المشاعر مني أثناء استعراضي لقصة كل شخصية. حبكة شخصية واحدة هي عمليًا محاكاة ساخرة ولا يمكنني حتى أن أتخيل مدى صعوبة التعامل مع ذلك.
حقًا ، يمكنني المضي قدمًا SaGa Scarlet Grace: طموحات. كلما فكرت في الأمر أكثر ، كلما أردت أن أتحدث بحماس بشأنه. يبدو الأمر وكأنه لعبة تقمص أدوار مصممة للأشخاص الذين يحبون ألعاب تقمص الأدوار ، وهي طعنة واثقة وسريعة الخطى في هذا النوع من فريق من الأشخاص الذين يفهمون جيدًا كيف سيؤثر كل جزء على الأجزاء الأخرى. انظر الان. أنا فعل أحب قصة طويلة الألعاب ، لكنها كانت دائمًا نوعًا من الحب المتضارب حيث أشعر بالحذر بشأن التوصية بها للآخرين. هم فقط كذلك عجيب، حق? SaGa Scarlet Grace: طموحات هي أول لعبة في السلسلة أشعر أنني أستطيع أن أوصي بها بأمان لعشاق ألعاب تقمص الأدوار بشكل عام. لديها كل الأشياء التي تصنع قصة طويلة ألعاب جذابة جدًا وقليلًا جدًا من التعتيم الذي عادةً ما يبعد الأشخاص. إنه رائع للغاية ، وعلى الرغم من أنني أنهيته أربع مرات بالفعل ، إلا أنه لا يزال يتعين علي محاربة حكة شبه مستمرة لإطلاق تصدي جديد والبدء في ذلك مرة أخرى.