مع استثناءات قليلة جدًا ، لم يكن هذا النوع من ألعاب الجري اللامتناهي أكثر جاذبية بالنسبة لي. دون أن تفشل ، هؤلاء أنا لديك عرضت اللعبة بشكل مطول بعض الميكانيكي ، وبعض خيارات التصميم ، وبعض التحولات الفريدة غير المرئية في مكان آخر: كانابالت كان محظوظًا لأنه كان الأول ؛ يركض! حدث لتقديم بيئة ثلاثية الأبعاد رائعة ؛ و يجري كان براقة ومحمولة. هناك آخرون ، لكن لا أحد يهمني تسميته. يتلاشى الباقي إلى المستوى المتوسط.
لحسن الحظ ، تتواجد Radian Games هنا لتقدم خبرتها في التقلبات الفريدة مع الإصدار الذي تم إصداره للتو الحارقة (2.99 دولار). مع صورها المبسطة والموسيقى التصويرية المبهجة وأدوات التحكم البديهية ؛ الحارقةفي تجربة فريدة من نوعها ، تجلب دودة رملية عملاقة إلى سباق الماراثون. لا أستطيع أن أقول إنني رأيت ذلك من قبل!
يبدو أن الأغاني تتطور وتتغير مع المسافة المقطوعة. نظرًا لأنني لم أتجاوز بعد عشرين ألف متر في أي واد ما عدا واحدًا ، أظن أنني لم أسمع القائمة الكاملة. ما استمعت إليه ، مع ذلك ، استمتعت به – الموسيقى المبهجة هي شركة مرحب بها في واد صحراوي حيث تتجول الديدان الرملية وأسماك القرش. من ناحية أخرى ، فإن المؤثرات الصوتية غير متوفرة. في حين أن بعض عناصر واجهة المستخدم لها مؤثرات صوتية ، وهي جيدة ، فإن العديد من الأشياء التي أتوقع أن يكون لها أصوات مرتبطة بها ، وربما ينبغي ، لا تفعل ذلك. تفاعلات مثل القفز ، الاصطدام بجدار الوادي ، الاصطدام بدودة ، التحطم ، اصطياد سمكة قرش ، أكل سمكة قرش … القائمة تطول. على الرغم من أنني لا أستطيع استبعاد فقدانهم تمامًا (على الرغم من أنه من غير المحتمل تمامًا) ، يجب أن يكونوا هادئين جدًا حتى يكون هذا هو الحال. على الأرجح ، هم ببساطة ليسوا هناك.
بصريًا ، لدينا أسلوب بسيط ومبهج مع قدر هائل من تأثيرات الجسيمات. مسارات ترابية تتبع أسماك القرش الرملية? التحقق من. الرمل المتطاير من الأنفاق الرملية? بالطبع. بلازما ونيران وأنقاض من خلف السفينة? اعتقدت كنت أطلب أبدا! توفر هذه اللمسات ذوقًا بصريًا معينًا حيث يصبح النمط متكررًا إلى حد ما ، وتوفر إحساسًا بالزخم لإبراز السرعة المعروضة دون الانتقاص من إمكانية القراءة. ومع ذلك ، يبدو أن هناك مشكلات طفيفة في معدل الإطارات عندما تكون كميات كبيرة من الجسيمات مرئية في وقت واحد. لا شيء سيئ للغاية ، لكنه مزعج قليلاً عندما يحدث.
في حين أن نمط الفن غير قابل للتغيير ، هناك خيار لضبط زاوية العرض. بشكل افتراضي ، تكون الكاميرا بزاوية طفيفة – لذلك يكون هناك منظر جميل أسفل الوادي ، وتكون الجدران مائلة قليلاً. ومع ذلك ، يمكن تغيير هذا إلى عرض من أعلى لأسفل ، مما يقلل إلى حد ما من كمية الوادي المرئي لصالح حواف أكثر تحديدًا. من الناحية العملية ، فإن التأثير على طريقة اللعب ضئيل. إن وجود جدران محددة جيدًا هو نعمة لبعض الخرائط ، خاصةً السيليكون (المستوى الأول) ، لكن الرؤية أبعد قليلاً ومعرفة ما سيأتي يمكن (وعادةً ما تفعل) أن تساعد أكثر. في النهاية ، الأمر يتعلق فقط بالتفضيل الشخصي.
الضوابط مستجيبة ، على الرغم من أنها تتطلب القليل من التعديل. الفكرة الأولية هي التنقل باستخدام إبهام في الجزء السفلي من الشاشة ، ويمكن فعل ذلك بالتأكيد باستخدام نظام تحكم أو حساسية مختلف ، ولكن يتم تعيين الوضع الافتراضي على وضع الإصبع المطلق – مما يعني أن أفضل مكان لإصبعك يكون قيد التشغيل مباشرة السفينة نفسها ، وليس الجزء السفلي من الشاشة. استغرق هذا الأمر بعض المحاولات بالنسبة لي لمعرفة ذلك ، لكنه أحدث فرقًا كبيرًا بمجرد أن فعلت ذلك. اذهب الرقم ، أليس كذلك? بالنسبة للاعبين الذين يفضلون مراوغة جدران الوادي بسفينة بدلاً من أصابعهم ، هناك خيار في القائمة للتغيير من مخطط مطلق إلى مخطط نسبي ، إلى جانب حساسيتين إضافيتين (High و Max). هناك أيضًا خيارات للقفز — الافتراضي هو القفز عند رفع الإصبع ، ولكن يمكن تغيير ذلك إلى التمرير السريع نحو أسفل الشاشة ، أو القفز بنقرة ثانوية. علاوة على ذلك ، يمكن تعيين قفزة بديلة لأي من الخيارين المتبقيين ، أو غير مخصصة تمامًا.
كل ما قيل ، مع ذلك ، الحارقة انه صعب. قد يساعد تغيير زاوية الكاميرا في بعض المواقف التي لا تكون فيها الجدران واضحة بدرجة كافية ، أو عندما تحتاج إلى رؤية مسافة أبعد قليلاً لتجنب تلك الألغام ، أو التخطيط حول دودة ، ولكنها ليست رصاصة سحرية. لم يتم تغيير نظام التحكم ، على الرغم من أن ذلك يمكن أن يساعد بالتأكيد أيضًا. بين الممرات الضيقة في كثير من الأحيان والديدان التي لا يمكن التنبؤ بها والسرعات العالية ، هذه اللعبة صعبة. سوف يستغرق الأمر بضع محاولات للتغلب على معظم الأخاديد ، والعديد من المحاولات الأخرى لتجاوز مجرد “ضربهم”. لحسن الحظ ، بالنسبة لأولئك منا الذين لا يستطيعون كسر مستوى ، هناك شرطان محتملان لفتح المستوى التالي: إجمالي الأمتار المقطوعة (عادةً مائة ألف متر) ، والأمتار المقطوعة في مسار واحد (عادةً عشرة آلاف متر). مائة ألف متر يعد إنجازًا كبيرًا على مستوى واحد ، ومع ذلك ، فقد وجدت أنه من الأسهل عادةً تشغيله عدة مرات ثم دفع شريط العشرة آلاف متر في النهاية.
بالإضافة إلى فتح الأخاديد الجديدة ، هناك وضع آخر للعبة لأولئك الجريئين بما يكفي لكسر عشرين ألف متر في جولة واحدة ، أو ضرب عشرة آلاف متر في الوادي الأخير: الدودة الرملية. لقد كان هذا شيئًا ذكرته كثيرًا ولسبب وجيه! إنه مخلوق أنيق جدًا. أكثر من مجرد عقبة يجب التغلب عليها كسفينة ، يمكن للاعبين تولي عباءة الأنفاق الرملية ، وتناول أسماك القرش والسفن ، والدودة العملاقة ، والسباق لمضغ أسماك القرش. يبدأ عدد أسماك القرش المطلوبة لدودة صحية عند أربعين سمكة قرش نظيفة في الوادي الأول ويزداد إلى ستين في الوادي الأخير – وهو هدف لم يتحقق بسهولة ، ولكن مع ذلك يمكن تحقيقه. لا تنطبق حالة الفشل المعتادة لتدمير السفينة على الدودة – لا توجد ديدان أخرى ، ولا تلحق الجدران أضرارًا ؛ بدلا من ذلك ، هم مجرد مطب كبير في السرعة. ومع ذلك ، فإن هذه المستويات “فاشلة” من خلال عدم تناول ما يكفي من أسماك القرش قبل نفاد الوقت. هذا الحد الزمني الصعب الذي يبلغ دقيقتين ، على الرغم من تقديره للألعاب القصيرة ، هو أمر شاق بعض الشيء للعمل حول فتح سفن جديدة. والأسوأ من ذلك ، أن الدودة تلعب نفس الشيء في كل شيء من السيليكون إلى حجر السج إلى Ferridox ؛ الاختلاف الوحيد الملحوظ هو الألغام التي أدخلت في حجر السج والتي ، من المضحك بدرجة كافية ، أنها صالحة للأكل.
لسوء الحظ ، فإن فتح الأخاديد والسفن والدودة الجديدة لكل واد هو الجزء الأكبر من محتوى اللعبة. في حين أن هناك إنجازات (تتراكم من خلال اللعب العادي) ، فهي الكريمة المخفوقة على فطيرة التفاح – لذيذة ولكنها ليست ضرورية. يمكن القيام بإلغاء قفل السفن والخرائط والديدان المختلفة بسرعة كبيرة ؛ بعد ذلك ، لا يوجد الكثير مما يمكن فعله في توفير الضغط لتحقيق أعلى الدرجات وتحقيق الإنجازات. في حين أن هذا يمكن أن يكون بالتأكيد جذابًا للبعض ، فإن المزيد من “اللعبة” سيكون بمثابة تحسن. للتأكد ، أنا لا أشكو من طريقة اللعب نفسها! يعد تفادي الجدران والديدان القافزة وصيد أسماك القرش حلقة لعبة صلبة ، ولكن يجب أن يكون هناك المزيد من إمكانية إعادة اللعب. في حين أنه يمكن التخفيف من هذه المشكلة إلى حد ما مع المزيد من السفن ، أو المزيد من الأخاديد ، أو المزيد من الإنجازات ، إلا أن أيا من هذه ليست إصلاحات دائمة. ما هو مفقود ومطلوب بشدة هو نظام يشجع على إعادة التشغيل.
كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، تبدو وكأنها نقطة انطلاق ممتازة للعبة يمكن أن تكون رائعة حقًا – مع إعطاء بعض الوقت لتنفيذ أنظمة إضافية لإعادة التشغيل. عند الإصدار ، كما هو الحال? رائع لبضع ساعات من اللعب الكلي ، ولكن ليس هناك الكثير هنا للمزيد. بينما أستطيع أن أرى هذا من المحتمل أن يصبح لعبة ركض لا نهاية لها ممتعة مع اندفاعة من حرب النجوم سباقات البودات ، وبينما أعتقد أنها ستصل إلى هناك في النهاية … فهي ليست موجودة بعد.
شاملة، الحارقة هي لعبة جيدة حقًا من Radiangames وهي تحديث واحد بعيدًا عن كونها لعبة رائعة. لدى Radiangames سجل رائع في دعم ألعابهم على متجر التطبيقات ، مما يجعل الحارقة توصية سهلة حتى مع شكاوي.