منذ العرض الترويجي الأول لـ Final Fantasy XVI ، رأى المعجبون مزيجًا من الأفكار الجديدة والإرتدادات في لعبة تقمص الأدوار القادمة. في حين أن اللعبة ستحتوي على الكثير من الاستدعاءات الكلاسيكية ، إلا أن نظام المعركة لا يستخدم القوائم التقليدية القائمة على الدوران. هناك سبب لذلك.
التحدث إلى Famitsu (كما ترجم بواسطة VGC) ، قال المنتج Naoki Yoshida أن اللعبة تستخدم نظام معركة في الوقت الحقيقي من أجل جذب اللاعبين الأصغر سنًا. قال يوشيدا: “أنا من جيل نشأ مع آر بي جي القائمة على القيادة والأدوار”. “خلال العقد الماضي أو نحو ذلك ، رأيت عددًا كبيرًا من الآراء التي تقول” لا أفهم جاذبية اختيار الأوامر في ألعاب الفيديو “. هذا الرأي آخذ في الازدياد فقط ، لا سيما مع الجماهير الأصغر سنًا الذين لا يلعبون عادةً ألعاب تقمص الأدوار “.
من المنطقي أن ألعاب Final Fantasy المبنية على أساس الأدوار بدأت مع بداية السلسلة في عام 1987 ، وجاءت الفكرة من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ، كانت شائعة قبل ذلك بسنوات. في حين أن هناك بالتأكيد معجبين استمروا في اللعب منذ ذلك الحين ، هناك الكثير من الآخرين الذين ولدوا في أكثر من 30 عامًا. على الرغم من جاذبية الجمهور الأصغر سنًا ، فإن Final Fantasy XVI لديها تصنيف ناضج. هذا يرجع في الغالب إلى نوع القصة التي تريد Square Enix سردها.
ومع ذلك ، لا يريد الاستوديو وضع هذه القصة في عالم مفتوح. Final Fantasy XVI ليس عالمًا مفتوحًا ، لأن هذا ببساطة كان سيكون كثيرًا بالنسبة للفريق. في قصة أخرى ترجمها VGCأوضح يوشيدا أهداف تطوير اللعبة: “أريد قصة بطل ينقذ العالم. أريد استدعاء للذهاب إلى البرية وتدمير الخريطة. أريد إطلاق هذه اللعبة في أقرب وقت ممكن “. لم تتوافق هذه الأهداف مع تصميم العالم المفتوح ، على الأقل ليس بالمعنى العملي. وأضاف يوشيدا: “إذا كانت لدينا فترة تطوير تبلغ حوالي 15 عامًا ، فربما أتيحت لنا الفرصة لتحدي أنفسنا بعالم مفتوح”. “تقديم ما نعتقد أنه أفضل قصة لا يتطلب عالماً مفتوحاً.”
Final Fantasy XVI ليس قائمًا على عالم مفتوح أو مفتوح ، ولكنه كذلك القادمة العام المقبل. على الرغم من أن اللعبة المرتقبة ليس لها تاريخ محدد للإصدار ، إلا أنها مقررة حاليًا في صيف 2023.