من المعروف أن سلسلة Pokémon ليست أكثر ألعاب الفيديو تطلبًا من الناحية الفنية في الصناعة. ومع ذلك ، لا يحظى اللاعبون بفرصة لعب Pokémon Scarlet و Violet ، وهناك الكثير من المشاكل في ذلك. سئم اللاعبون أداء اللعبة ، وكيف تبدو ، والقيود العامة على طريقة اللعب ، خاصة مع أول إصدار رئيسي مفتوح للعالم.
اليوم هو أول يوم إصدار رسمي لفيلم Scarlet و Violet. أتيحت الفرصة لبعض اللاعبين لتشغيلها في مناطق زمنية معينة ، وعرضت اللافتات أشكالًا مختلفة من طريقة اللعب. لسوء الحظ ، على الرغم من أن Pokémon Scarlet and Violet هي لعبة منشورة بواسطة Nintendo ، إلا أن القيود الفنية لوحدة التحكم تظهر ، وتعثر اللعبة بطرق متعددة.
تشمل المشكلات الأداء البطيء أثناء السفر والرسوم المتحركة والهجمات في الخلفية التقريبية ، خاصة في المدن الكبرى ، والمباني غير القابلة للاستكشاف في معظم أجزاء اللعبة ، واللعب السهل ، ونقص التخصيص ، وغير ذلك الكثير. يشارك لاعب سكارليت وفيوليت مؤسف مخاوفهم على Reddit في موضوع بعنوان “لقد طفح الكيل”، جنبًا إلى جنب مع العديد من الأشخاص الآخرين الذين يشاركون أنهم يخططون لشراء اللعبة بعد تحديث الأداء.
واحدة من أكبر المشاكل التي تم التعبير عنها في مراجعات Scarlet و Violet كانت القيود الفنية للعبة. يستمر هذا في الانتشار عبر المجتمع ، ويمكننا أن نرى مشاكل اللعبة عندما نكافح من أجل التحرك لأسفل على تلة بمعدل إطار موثوق.
كانت شركة Pokémon بطيئة في توسيع الامتياز إلى الأمام ، مع حدوث أكبر خطوة مع لعبة Pokémon Legends: Arceus ، حيث لا يتطلب اصطياد بوكيمون والعثور عليه في البرية معارك ، وكان التسلل صالحًا للقبض عليهم. العديد من هذه الميزات الجديدة موجودة في Scarlet و Violet ، لكن اللعبة لا تزال تبدو وكأنها تبلغ من العمر 10 سنوات ، والرسومات القديمة التي تمت مشاركتها على العديد من منشورات وسائل التواصل الاجتماعي تحكي القصة الكاملة ، والتي تظل أكبر نقطة ضعف في أي لعبة بوكيمون.
نود أن نرى هذه لحظة لشركة Pokémon Company للتفكير في كيفية بناء السلسلة من هنا. تبدو ميكانيكا الالتقاط والمعارك وكأنها خطوة في الاتجاه الصحيح ، ولكن هناك الكثير مما يجب القيام به للرسومات ولجعل هذه الألعاب تبدو وكأنها مدخلات حديثة.