أعتذر مقدمًا عن عدد Evil Dead اقتباسات الفيلم الموضوعة في هذه المقالة. Evil Dead هي سلسلة أفلام مفضلة لدي – Evil Dead 2 هو فيلم go-to Halloween الخاص بي – لذا جئت إلى Evil Dead: The Game أكثر من جاهز لإعطاء بعض Deadites طعم ذراع الرافعة الخاص بي. هناك الكثير لتحبه في اللعبة ، ولكن هناك أيضًا أكثر من عدد قليل من المشكلات المرئية والصوتية التي تجعل الحب أكثر صعوبة.
اعطني بعض السكر ، حبيبي
أولاً ، الإشارات في Evil Dead: The Game إلى جميع أفلام Evil Dead مذهلة. ليس لديك فقط العديد من نكهات Ash (في الواقع هناك إجمالي أربعة اختيارات من Ash ، بدءًا من ظهوره الأول في The Evil Dead وصولاً إلى ظهوره الأخير في Ash vs. Evil Dead) ولكن لديك أيضًا مذهل عدد الأحرف الجانبية للاختيار من بينها. القليل من الأشياء البارزة هي آني نوبي من فيلم Evil Dead 2، الملك آرثر من جيش الظلام ، ومفضلتي الشخصية إد جيتلي ، أيضًا من Evil Dead 2.
على الجانب الشيطاني ، يمكنك الاختيار بين Henrietta من Evil Dead 2، إليجوس من Ash vs Evil Dead، أو الرماد الشرير من جيش الظلام. يؤثر اختيارك على عمليات نشر التوابع الخاصة بك – الموتى أو الشياطين أو محاربي الهيكل العظمي ، لكل منهم إستراتيجياته ونقاط ضعفه. سينتج Skeleton Warriors أحيانًا هيكل عظمي يعزف على الفلوت أيضًا – وهو في الواقع مشكلة للناجين. الجحيم ، أعتقد أنني سمعت شيئًا يقول “klaatu verata nikto” بينما كنت بالقرب من Knowby Cabin. التفاني في المسلسل لا يصدق.
حسنا أيها اللولب البدائي ، استمع!
إليك المشكلة مع Evil Dead: The Game – هناك الكثير للاستفادة منها أثناء المباراة ، حتى لو كنت معتادًا على مادة المصدر. حتى لعب البرنامج التعليمي (مرتين ، مرة بصفتي ناجٍ ومرة كشيطان) لم يساعدني كثيرًا في لعبة حقيقية. يبدو أن زر “التقاط العنصر / التفاعل” لا يستجيب حقًا في بعض الأحيان ، مما جعلني أضيع الوقت في كثير من الأحيان في محاولة التقاط شيء واحد – مما يؤدي إلى منح اللاعب الشيطاني مزيدًا من الوقت لنشر الفخاخ من حولي. الخريطة في اللعبة ضخمة عند مقارنتها بـ Dead by Daylight ، وبالتالي إذا هرب زملائك في الفريق بدونك ، فقد يكون من العمل الروتيني الوقوع مرة أخرى.
الوضوح البصري في اللعبة غير موجود كذلك. تميل الرسائل المنبثقة إلى تغطية جزء كبير من الشاشة العقارية ، وتفتقر الخريطة المصغرة إلى الكثير من الوضوح عندما تحاول التمييز بين شخصيات Ash الثلاثة الأخرى في فريقك. فشل نظام ping أيضًا في اختبار ping للأشياء التي يمكن القول إنها مهمة – على سبيل المثال ، مصادر النار / الضوء.
تصميم الصوت رائع جزئيًا ، حيث أن الأسلحة والمؤثرات الصوتية رائعة. ثرثرة شيطانية عشوائية ، konk صوت عندما تضرب Deadite بمجرفة ، أو التسريع الواضح لمنشار الجنزير ، كل هذا يبدو مذهلاً. ومع ذلك ، هناك أيضًا أصوات واجهة مستخدم عشوائية ، مثل تلقي مهمة جديدة أو العثور على عنصر مخفي لا يبرز على الفور بين الأصوات الأخرى ، خاصة إذا كنت في منتصف هجوم. في كثير من الأحيان ، قد تقودني ضوضاء واجهة المستخدم هذه إلى الاعتقاد بأن عدوًا قد ظهر في مكان قريب ، بينما لم يحدث ذلك.
لدي عظم لأقطفه معك!
هناك أيضًا بعض المشكلات المتعلقة بطول اللعبة. يتعين على الناجين أولاً العثور على ثلاث قطع من الخريطة ، يليها العثور على الصفحات المفقودة من Necronomicon بالإضافة إلى Kandarian Dagger قبل أن يتمكنوا من محاربة Kandarian Demons والدفاع عن Necronomicon أثناء انفجارها. هذا هو سبعة الأهداف للقتال من أجلها ، مما يؤدي إلى أن تكون الألعاب طويلة جدًا بالفعل.
تصبح هذه مشكلة عندما لا تتمكن من العثور على Map Piece ، أو أن أحد أهدافك حرفيًا على الجانب الآخر من الخريطة ويكون لدى Demon متسع من الوقت لجمع الطاقة ونشر الأعداء والفخاخ مسبقًا. من ناحية أخرى ، إذا ولدت قريبًا جدًا من الكائنات ، فلن يكون لدى الشيطان غالبًا الوقت الكافي للحصول على موارد كافية في اللعب لجعله يشعر بأنه “عادل”. الخريطة ببساطة كبيرة جدًا بالنسبة لهذه اللعبة في رأيي ، وتتنوع البويضات كثيرًا من حيث المسافة.
عندما يتكاثر كل شيء بشكل مناسب ، تشعر اللعبة بالتوازن في معظم الأحيان. يتمتع الناجون بفرص كبيرة لإحياء ودعم بعضهم البعض ، ولدى الشيطان الكثير من الطرق لدفع الناجين وجذبهم في طريقهم إلى الأهداف وتحقيقها. إنها النوع الصحيح من الفوضى عندما يكون لديك أربعة ناجين يحلقون حول الشيطان الكنداري ، ويطلقون عليه بالكهرباء بينما تفرخ Skeleton Warriors – ومن ثم يمتلك الشيطان شخصًا لديه مقياس خوف مرتفع جدًا.
الحكم
أنا أكبر Evil Dead dork الذي أعرفه ، ولذا كانت هذه اللعبة ممتعة للغاية – ظللت آخذ فترات راحة بين كتابة هذا للعب “مباراة أخرى” ، وهي بالتأكيد علامة جيدة. ومع ذلك ، يمكنني القول بالفعل أن أنظمة اللعبة كما هي حاليًا لن تضفي على هذه اللعبة أي نوع من الاستمرارية ، على عكس Dead by Daylight. الخريطة كبيرة جدًا ، وزر الإمساك بالعنصر يحاربك نصف الوقت ، والوضوح المرئي والصوتي غالبًا ما يكون مربكًا ، ولكي أكون صريحًا ، لا يسعني إلا الشعور بأنني سأستمتع بوقت ممتع مماثل لإعادة مشاهدة الأفلام في حين أن. هذه لعبة رائعة للعبها مع الأصدقاء عبر الإنترنت أو على Discord ، لكنها تفتقر إلى الكثير من الصقل ، مما يجعلني أرغب في تركها عاجلاً وليس آجلاً.
النتيجة النهائية:
7.5 / 10
+ | تفاصيل مذهلة في إشارة إلى مصدر المواد |
+ | تضمن مجموعة متنوعة من الشخصيات والأسلحة والأدوار أن تجد شيئًا ممتعًا لتلعبه |
+ | المؤثرات الصوتية هي من الدرجة الأولى – ضرب الأعداء بمجرفة يبدو رائعًا |
– | يحتاج الوضوح الصوتي / المرئي إلى العمل ، وأيقونات الخرائط المصغرة مربكة |
– | خريطة اللعبة كبيرة جدًا وهناك عدد هائل من الأهداف للقتال من أجلها |
تتضمن هذه المقالة الروابط التابعة ، والتي قد توفر تعويضًا بسيطًا لـ DoubleEXP.