قد يكون الدخول في لعبة MMO قوية منذ عقد من الزمن مثل Final Fantasy XIV أمرًا مرهقًا. يبدو الجميع وكأنهم لاعبين مخضرمين، بينما أنت الجرو الجديد في المجموعة. ما هي فئة البداية في Final Fantasy XIV التي تناسبك أكثر؟
في المراكز المزدحمة مثل Limsa Lominsa أو Gridania أو Ul’dah، ستقابل لاعبين متمرسين يتباهون بمعدات ملحمية ومركبات مثيرة للإعجاب. أتذكر رؤية ساحر يستدعي بطاقات سحرية أثناء ركوب جرم سماوي ضخم في المرة الأولى التي ظهرت فيها في ساحة Gridania’s Plaza – كيف يمكنني أن أتمكن من تحقيق ذلك؟
ومع ذلك، كان مجتمع FFXIV واحدًا من أكثر المجتمعات ودية على الإطلاق. لذلك، لا تشدد. إذا كنت تغوص في لعبة Final Fantasy XIV لأول مرة وتفكر في اختيارك للصف الأول، فاعلم أن فصلك الأول يمكن أن يشكل رحلة اللعب الخاصة بك. باستخدام هذا الدليل، يمكنك بأمان الاختيار الذي يناسب أسلوب لعبك تمامًا.
5. المشعوذ: فئة المبتدئين للمعالجين الطموحين
البدء كمشعوذ يضعك على الطريق لتصبح ساحرًا أبيضًا هائلًا. وإليك كيف سيبدو الأمر: ستواجه وقتًا عصيبًا خلال المهام القليلة الأولى حتى تتمكن من الوصول إلى الغارة الأولى. ومنذ ذلك الحين، يتكشف السحر.
مهمتك بسيطة: إبقاء الحفلة على قيد الحياة. Conjurer ليس المعالج الوحيد في Final Fantasy XIV، لكنه الأسهل في العثور عليه. ومع ذلك، فهي ليست وظيفة ستلعبها وعقلك متوقف. يجبرك نظام Lily على البقاء يقظًا بينما يتيح لك الوصول إلى التعويذات القوية مع السماح بالحركة، مما يعزز ترسانة الشفاء الخاصة بك.
المشعوذون يحمون، لكنهم يهاجمون أيضًا. ستتمكن قريبًا من الوصول إلى تعويذات مدمرة مثل Holy، والتي تتيح لك إحداث ضرر هجومي أثناء الدفاع. إن بساطته ومنحنى التعلم المجزي يجعله نقطة انطلاق مثالية لمغامرات الشفاء.
4. الملاكم: DPS، ولكن فقط إذا كنت مستعدًا للتحدي

يتطور الملاكمون إلى رهبان، وهم أفضل خيارات DPS لأولئك الذين يبحثون عن التحدي. يتميز الملاكم بالمرونة والحركة بلا هوادة ويقاتل بيدين عاريتين. يركز أسلوب القتال لدى الراهب على حركات التحرير والسرد المعقدة، مما يتطلب الدقة في تحديد المواقع وإطلاق العنان لهجمات غاضبة بوتيرة خاطفة.
للعب بها بشكل صحيح، سيتعين عليك إتقان الدورات المعقدة، والتعامل مع قدر جميل ومرضي من الضرر. لكن الخوض في طريق الراهب يتطلب الالتزام والتفاني. إنه ينطوي على العديد من المواقف الصعبة والتناوبات الدقيقة التي قد تطغى على غير المستعدين. ومع ذلك، بالنسبة لأولئك الذين يكرسون جهودهم لصقل قوتهم الداخلية، يقدم الراهب طريقًا مثيرًا لا مثيل له للتميز العسكري في إيورزيا.
3. Arcanist: Caster DPS مع الصاحب

Arcanist عبارة عن عجلة بها العديد من الخيارات. البدء هنا يؤدي إلى أن تصبح مستدعيًا أو باحثًا، وإذا كان بإمكاني أن أقترح واحدًا، فسأقول اذهب إلى المستدعي. إنها واحدة من أسهل الفئات لإحداث أضرار جسيمة ومعالجة الحلفاء والتكيف مع المواقف المختلفة.
إذا كنت قد لعبت أي عنوان آخر من ألعاب Final Fantasy، فسوف تتعرف على أسماء مثل Bahamut وGaruda. حسنًا، مع Summoner، يمكنك الاتصال بهم لمساعدتك.
يمكن للمستدعين استخدام قوى البدائيين المذهلة. أثناء تطورك من Arcanist إلى Summoner، ستقع في شرك تراث تلك المخلوقات المقدسة.
تبتعد آليات هذه الوظيفة عن العمل المعتمد على الذكاء الاصطناعي. وبدلاً من ذلك، ستتمتع بمهارات يتحكم فيها اللاعب والتي تستحضر عظمة الاستدعاء، بدون مخاطر الذكاء الاصطناعي في الألعاب السابقة. تعمل إعادة التصميم على تبسيط طريقة اللعب، مما يجعلها سهلة الوصول بشكل لا يصدق، خاصة بالمقارنة مع التكرارات السابقة.
2. اللص: إذًا، هل تريد الدبابة؟

إذا كنت تمتص الضرر بينما يعتني فريقك بالأعداء، فإن Marauders هي نقطة البداية المثالية للدبابات المستقبلية. تمتلك معظم الأطراف دبابة واحدة فقط، مما يعني أن إتقان دور Marauder يجلب الشعور بالمسؤولية والقوة.
يجب عليك اختيار Marauder كفئة البداية لـ Final Fantasy XIV لأنها الدبابة الأكثر وضوحًا وغير مملة على الإطلاق. يعد Paladin خيارًا أيضًا، ولكن إذا كنت تحب مشاهدة الطلاء وهو يجف، فقد يكون ذلك أكثر سرعتك.
أصبح Marauder فيما بعد محاربًا، وهو ما يجسد القوة الخام والهجوم الذي لا هوادة فيه. بالإضافة إلى ذلك، فهو الخزان الأكثر قدرة على الشفاء الذاتي. يمكنك القيام بكلتا الوظيفتين عندما لا يقوم معالجك بالمهمة بشكل كامل. هذه الفئة صديقة جدًا للمبتدئين ومتسامحة، مما يجعلها مثالية لأي شخص بعد القوة المباشرة دون التضحية بالفعالية.
1. آرتشر: DPS سهل المدى

البدء كرامي سهام يمهد الطريق لتصبح شاعرًا لاحقًا. عندما التقطت آرتشر، لم أتوقع أن أحصل على تجربة موسيقية فجأة، لكنها كانت مفاجأة سارة.
يقدم آرتشر دور DPS بسيط ولكنه فعال. ستتعلم أساسيات نظامي Global Cooldown (GCD) وOff-Global Cooldown (OGCD) بأفضل طريقة ممكنة.
تكمن قوة Bard في قدرته على تحديد أهداف متعددة بكفاءة، وهي ميزة نادرة منذ ظهور Endwalker. تطلب هذه الفئة الأغاني، كل منها يفتح أسلوبًا مختلفًا للعب ويسبب دفعات من الضرر، مما يجعل الأمر يبدو وكأنه مهام متعددة في واحدة. يناسب منحنى التعلم المباشر القادمين الجدد، مما يسمح لهم بالدخول في الدور الجسدي المتنوع.