قبل أيام قليلة ، حضر المؤسس المشارك والمدير التنفيذي للمطور الصيني miHoYo ، السيد Cai Haoyu ، مؤتمر Zoom الذي نظمته نادي الخريجين من جامعة شنغهاي جياو تونغ وتحدث عن شركته ، وآخرها في دائرة الضوء لنجاحها العالمي تأثير جينشين. من المستغرب للجميع ، أنه شارك العديد من التفاصيل حول شركته ونرى أدناه بعض النقاط البارزة.

يدعي Cai Haoyu أن الشعبية العالمية لـ Genshin Impact جاءت كمفاجأة ، حيث اتصل به العديد من زملائه من الخارج للحديث عن اللعبة أو إخباره أن أطفالهم يلعبون Genshin Impact.

بالمقارنة مع مجرد النظر إلى الإحصائيات الرسومية لأرقام المستخدمين ، لم يتعرف Cai Haoyu إلا على حجم شعبية Genshin Impact بعد أن أدرك أن الأقارب المقربين وزملاء الدراسة الذين لم يبقوا على اتصال هم جزء من المستخدمين.

كشف Cai Haoyu في مقابلة سابقة ، قبل إطلاق Genshin’s Impact ، أنه كان خائفًا من عدم وجود أشخاص يلعبون اللعبة. كما كان قلقًا بشأن عدم إعجاب الأشخاص بمحتوى اللعبة بعد الإطلاق.

أخطأ الكثيرون في أن Honkai Impact 3rd هي أول لعبة محمولة لـ miHoYo في عام 2016 ، ولكن تم تأسيس الاستوديو بالفعل في عام 2011 وكان المنتج الأول “Fly Me to the Moon” ، وهو أيضًا عنوان للجوال. ومع ذلك ، نظرًا لظروف السوق في ذلك الوقت ، كان عنوان الشراء للتشغيل.

على عكس المعتقدات الشائعة ، هناك حقًا لعبتان من ألعاب Honkai Impact قبل Honkai Impact الثالثة.

استغرق تطوير أول لعبة Honkai Impact عامًا واحدًا ، بدءًا من عام 2012 وانطلاقها في عام 2013.

تلقت miHoYo أول استثمار ملاك لها بعد إطلاق Honkai Impact ، والذي بلغ 10 ملايين يوان صيني (حوالي 1.5 مليون دولار أمريكي وفقًا لسعر الصرف الحالي). هذا أيضًا هو الاستثمار الخارجي الوحيد الذي قبلته miHoYo حتى اليوم.

لم تنفق miHoYo الكثير من مبلغ الاستثمار ، وكانت Honkai Impact تحقق عائدًا سنويًا محترمًا قدره 200 مليون يوان صيني (حوالي 3 ملايين دولار أمريكي وفقًا لسعر الصرف الحالي).

في هذا الوقت ، لم يكن لدى miHoYo سوى “4 ، 5” موظفين بما في ذلك 3 مؤسسين مشاركين. على الرغم من أن Honkai Impact لم تكن “تحقق التوقعات” ، فقد قرروا الاستمرار في تخصيص مسار ACG (Anime ، Comics ، Games) لاستراتيجية أعمالهم.

الفريق التأسيسي miHoYo. السيد كاي هاويو هو الثالث في الصف الأمامي (جالسًا).

قسم المؤسسون المشاركون الثلاثة أدوارهم على هذا النحو: كاي هاويو يشرف على اتجاه المنتج والفن والاحتياجات الفنية ؛ إشراف Luo Yuhao على تطوير الأعمال والنمو والمنتدى ؛ يشرف ليو وي على العمليات والموارد البشرية (التوظيف أيضًا) وممثل خدمة العملاء الوحيد.

منذ ذلك الحين ، أعطت miHoYo دائمًا هالة من “لسنا بحاجة إلى المال” ، متراكمة في شهر ديسمبر من العام الماضي مفادها أن المطور رفض استثمارًا كبيرًا من شركة Tencent العملاقة في الصناعة.

يذكر Cai Haoyu عامي 2012 و 2012 حيث حدثت أكبر التغييرات في miHoYo.

كان عام 2013 يعتبر أصعب عام لـ miHoYo بسبب المنتجات غير الناجحة.

بالنسبة لـ Honkai Impact 2 ، استلهم miHoYo من اليابان لغز و تنانين من حيث نموذج العمل ، مما يجعله “أول منتج ناجح حقًا” لشركة miHoYo.

بدءًا من عام 2014 ، بدأت miHoYo في إطلاق منتجات أساسية جديدة كل 3 إلى 4 سنوات ، مع شعار تطوير قائم على “شيء جديد ، شيء مثير ، شيء خارج عن الخيال”.

في عام 2017 ، ألغى برنامج miHoYo عنوانًا ثلاثي الأبعاد قيد التطوير لأنه لم يلبي شعار التطوير. لقد كان “شيئًا أفضل” عند مقارنته بألعاب أخرى ، ولكنه “لم يبهر توقعات اللاعبين”.

في عام 2020 ، كان لدى miHoYo حوالي 2400 موظف ، وأكثر من 1000 موظف آخر منذ عام 2019 (1390 موظفًا).

مع الإطلاق العالمي لـ Genshin Impact في عام 2020 ، تجاوز إجمالي الإيرادات لشركة miHoYo 5 مليارات يوان صيني (حوالي 775 مليون دولار أمريكي وفقًا لسعر الصرف الحالي).

مع أكثر من 2000 موظف الآن ، أرجع Cai Haoyu نجاح miHoYo إلى 3 نقاط: 1 ، تمكين موظفي الخطوط الأمامية لاتخاذ القرارات ؛ 2 ، قوة منتجات miHoYo هي “أقوى” من قوة الإدارة ؛ 3 ، miHoYo لديها عدد قليل من المنتجات ، لذلك هناك القليل من المتاعب لحل المشكلات عبر الأقسام.

هناك 700 موظف في فريق Genshin Impact.

بخلاف المقر الرئيسي في الصين ، تمتلك miHoYo مكاتب في اليابان وكوريا الجنوبية وكندا. إنهم يخططون الآن لفتح مكاتب في الولايات المتحدة وسنغافورة.

تم افتتاح المكتب الياباني في عام 2015 ، في حين تم افتتاح المكتبين في كوريا الجنوبية وكندا بعد إطلاق Genshin Impact. بينما سيستمر التطوير الأساسي في المقر الرئيسي في الصين ، فإن miHoYo تدرك قوة استوديوهات AAA في الولايات المتحدة وكندا ، على أمل بناء استوديو تطوير في السابق.

أكد Cai Haoyu أن تطوير Genshin Impact ، حتى الإطلاق ، كلف miHoYo 100 مليون دولار أمريكي. ومع ذلك ، قد يكلف الاستوديو 200 مليون دولار أمريكي سنويًا لتشغيل اللعبة.