وقتي في ساندروك صعب الاختراق. يشتغل في القليل من كل شيء. ستقوم بالزراعة والبناء ورعاية الماشية وإدارة الأعمال أثناء إكمال العمولات في الوقت المناسب لمواطني Sandrock. تمتزج هذه الميزات جيدًا ويمكن أن تشعر بالمتعة ، لكنها في بعض الأحيان لا تنقر بشكل صحيح. بعد قبول عمولات محددة ، يصبح إكمال هذه المهام محمومة أثناء البحث عن الموارد النادرة في الصحراء. مشكلة الطحن هي أنك تجد نفسك مقيدًا بعدد محدود من المهام في غضون يوم واحد.
يصبح الطحن اندفاعة لإكمال الأشياء بسرعة ، ومن السهل المبالغة في تقدير نفسك. لسوء الحظ ، تدمر هذه القيود في النهاية كيفية مزج جميع الأنشطة ، مما يجعل Sandrock تجربة صخرية فوق مشاكل الوصول المبكر المتوقعة التي تحتاج إلى بعض التدليل.
قليلا من كل شيء
عندما تبدأ رحلتك لأول مرة في Sandrock ، تصبح أحد بناة المدينة الجدد ، وتركز بشكل أساسي على مشاريع البناء للمواطنين. أنت تقفز بين الصحراء وساحات الإنقاذ والأطلال القديمة بحثًا عن الموارد لإعادتها إلى ورشة العمل الخاصة بك لتحسين تصميماتك النهائية. إنه لمن دواعي سرورنا تسليم مشروع مكتمل إلى عميل ، ولكن الاضطرار إلى العثور عليهم في المدينة بدلاً من إلصاقه بصندوق طلب مكتمل يهدر الوقت ، وهو أمر ثمين في Sandrock.
بينما تتقدم في القصة الرئيسية لـ Sandrock ، تفتح مهمة الزراعة الشاقة. إن آفاق الزراعة في الصحراء تحدٍ مفهوم. أثمن مورد هو الماء ، وكل أدوات البناء الخاصة بك تحتاجه للعمل. عندما تصبح الزراعة متاحة ، يكون لديك عدة طرق للحصول على المياه وإتاحتها في ورشة العمل الخاصة بك ، وتحويلها إلى نشاط جانبي للتعامل معه عندما تكون جاهزًا.
ومع ذلك ، فإن التراكم يستغرق وقتًا طويلاً للوصول إليه. وبالتالي ، تصبح هذه المهام عملاً روتينيًا حتى تصل إلى هذه النقطة. كل شيء يبدو وكأنه عمل روتيني بسبب ارتباط القدرة على التحمل في جميع الأنشطة التي تقوم بها في Sandrock تقريبًا.
لا تهدر أبدًا قدرة تحمل جيدة تمامًا
كل ما تفعله تقريبًا يستهلك قدرة شخصيتك على التحمل. تستخدم القدرة على التحمل عندما تحفر ثقوبًا أو تقطع الصبار ، وتحقق في أكوام الخردة ، وتدخل في القتال ، وتذهب إلى الصيد الرملي. هذا الميكانيكي يعيق اللعب في البداية. يبدو الأمر وكأنه قبعة قاسية لإبقائك في صدارة المكان الذي تريدك فيه اللعبة.
في الوقت الذي توجد فيه ألعاب صناعة البقاء على قيد الحياة مثل Valheim و V Rising ، يمكن أن تكون هناك طرق أفضل للتغلب على لاعب من القدرة على التحمل. يعد V Rising مثالاً جيدًا ، حيث يكون ثلث اليوم المتاح نهارًا ، مما قد يؤدي إلى إلحاق الضرر باللاعب عند تعرضه لأشعة الشمس. ومع ذلك ، لا يزال بإمكانك الاستفادة من وقت اللعبة هذا بالتجول والدخول في القتال ، وإن كان ذلك بحرص أكبر لتجنب أشعة الشمس. اقترب Stardew Valley أيضًا من الأمر بشكل أفضل من خلال عدم استخدام القدرة على التحمل في القتال وجعله أسهل للتجديد. يشعر ساندروك بقدر أكبر من التقييد.
عندما تنفد الطاقة لديك ، تشمل خياراتك النوم لاستعادتها في اليوم التالي أو التجول في Sandrock لمعرفة المزيد عن المواطنين. يمكنك زيادة علاقتك بهذه الشخصيات من خلال التعرف على ما يحلو لهم وما يكرهون ، وفي النهاية إيجاد شريك بينهم. هذه الآليات جيدة ولكنها عادةً ما تقع في الخط الخلفي عندما يكون لديك العديد من الأحداث الموقوتة الأخرى التي تتمحور حول ورشة العمل الخاصة بك.
الوصول المبكر لآلام النمو
مثل العديد من ألعاب الوصول المبكر الأخرى قبلها ، يحتاج My Time at Sandrock إلى بعض الصقل والكثير من التلميع. إذا كنت تخطط للدخول في اللعبة عند إطلاق Early Access ، فاستعد للتعامل مع الرسوم المتحركة المنحرفة والمهام المعطلة واضطررت إلى الحفظ كثيرًا لضمان عدم تعثرك.
كانت هناك مرتين ملحوظتين وجدت نفسي عالقًا أثناء المهام. الأول كان عندما اضطررت للتحدث مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب. كانت شخصيتي تقف بجانبهم ، في انتظار تفاعلهم معي ، ولم يفعلوا ذلك أبدًا. نتيجة لذلك ، اضطررت إلى إغلاق اللعبة وإعادة تشغيل المشهد بالقوة. ومع ذلك ، حتى إعادة تشغيله لم يساعد في حدوث نفس الشيء مرة أخرى ، مما أجبرني على تجنب المهمة تمامًا. لحسن الحظ ، كان هذا بحثًا جانبيًا ولم يمنعني من تطوير القصة الرئيسية. في المرة الثانية التي كان لدي فيها عنصر مهمة يتم إدخاله في مخزوني ، لكنه لم يظهر أبدًا في مخزوني ، مما منعني من التقدم في مهمة جانبية أخرى.
كانت مشكلتا البحث من أهم المشكلات التي واجهتها ، جنبًا إلى جنب مع مشكلة الرسوم المتحركة العرضية. يعتبر My Time at Sandrock سلسًا نسبيًا ، ولكن يجب على أي شخص مهتم باللعبة أن يدرك بلا شك أن هذا ليس منتجًا نهائيًا. سيتم إطلاق العديد من الميزات الأخرى أثناء الوصول المبكر ، مثل إنجاب الأطفال وتكوين أسرة ومتعددة اللاعبين والمزيد من مهام القصة الرئيسية.
الحكم
يعد الوصول المبكر لوقتي في Sandrock إطارًا صلبًا للمطورين للعمل في طريقهم إلى إصدار رسمي. يمكن أن تستخدم اللعبة المزيد من اختبارات التلميع والأخطاء لضمان عدم حدوث مشكلات المهام الجانبية. ومع ذلك ، قد تؤدي مشكلات القدرة على التحمل إلى إيقاف المزيد من اللاعبين العرضيين ، الأمر الذي قد يستمر حتى إذا تلقت اللعبة التلميع المطلوب. قد تختفي المشكلات المتعلقة بالقدرة على التحمل مع تعدد اللاعبين ، ولكن كتجربة لاعب واحد ، فهي طاغية. يزيد الضغط الإجمالي للهيئات محدودة الوقت والأحداث المحددة بوقت أكثر مع القدرة على التحمل المتعثرة.
تعود الميزات المتعددة لأولئك الذين استمتعوا باللعبة الأولى ، ويبني المطورون على صيغة قوية بالفعل مع بعض التحولات الجذابة. إذا كنت قد لعبت Stardew Valley أو غيرها من ألعاب محاكاة الحياة ، فقد ترغب في الانتظار حتى الإصدار الرسمي للتحقق من المنتج النهائي.