لم أكن أخطط لتجربة المرحلة التجريبية من Re: Tree of Savior ، لكنني قررت أن أجربها بعد قراءة عدد من التعليقات. كالعادة ، قضيت حوالي ساعة في اللعبة لأرى ما إذا كانت مثيرة بما يكفي لتشجيع اللاعبين على الاستمرار. بشكل عام ، أشعر أن Re: Tree of Savior قد سقطت في دورة تصميم كسولة حيث تدور تجربة البداية حول قتل X الوحوش.

أستمع لي. في ذلك الوقت ، كانت هناك ألعاب محمولة تتيح للاعبين تجربة بعض المحتوى عالي المستوى أو PVP في البداية ، مما يمنح اللاعبين الدافع للطحن والتقدم. إذا كان بإمكاني القول ، فإن Re: Tree of Savior أكثر مللاً من Spiritwish ، على الأقل في البداية. بحلول الساعة الأولى ، كنت أتوقع أن يتم تقديم 3-4 ميزات لتكون “مبهرة” ، لكن هذا لم يحدث. هل سيرى اللاعبون خلاف ذلك عندما تطلق Nexon الخادم العالمي?