Shovel Knight Dig هو الإصدار الثاني من لعبة Roguelike من Shovel Knight ، بعد Shovel Knight: Pocket Dungeon في العام الماضي. حيث غيرت هذه اللعبة السرعة والميكانيكا وحتى زاوية الكاميرا في اللعبة الأولى تمامًا ، فإن Dig لديها طريقة لعب مماثلة بما يكفي بحيث يتمكن المشجعون من التقاطها بسهولة. ومع ذلك ، فإن إتقانها قصة مختلفة. حتى مع وجود مجموعة من خيارات إمكانية الوصول ، فإنها لا تزال لعبة صعبة. على الرغم من أن الوفيات لا تبدو عادلة دائمًا ، إلا أن هناك شعورًا حقيقيًا بالانتصار في الوصول إلى الجزء السفلي من مغامرة Shovel Knight الجديدة هذه.
مجرد المرور
مثل ألعاب Shovel Knight الأخرى ، فإن Dig لديها فرضية بسيطة: Drill Knight يرفع حقيبتك من الكنوز ويبدأ في الحفر في الأرض. إنه يقوم بشيء ما ، وتريد استعادة الأشياء الخاصة بك ، وهذا يتعلق بكل الإعداد الذي تحتاجه للقفز إلى العمل.
“Leap” هي الكلمة العملية هناك ، لأنه على الرغم من أن هذه اللعبة تشترك في الكثير من عناصر platforming مع Shovel Knight العادي ، إلا أن الفيزياء مختلفة تمامًا. بطلنا لا يقفز عالياً كما كان من قبل ، لكن هذا جيد ، لأن هدفك هو الاستمرار في الحفر أكثر. هذه هي المرة الأولى التي يرتقي فيها بطلنا إلى مستوى اسمه حقًا. أولئك الذين استخدموا Dust Knuckles في Shovel Knight الأصلي سيكونون على دراية بكيفية عمل هذا الحفر: كل تأرجح في الجرافة يدفعك للأمام ، بحيث يمكنك الحفر سريعًا جنبًا إلى جنب أو لأسفل – ولكن بشكل واضح ليس لأعلى ما لم تحصل على شيء معين powerup – بوتيرة سريعة. لقد استمتعت تمامًا بالقدرة على التغلب على الأعداء والمخاطر أثناء الحفر.
على الرغم من الحركة الثقيلة ، يتحرك Shovel Knight Dig بوتيرة أسرع بشكل عام. السرعة هي بالتأكيد اسم اللعبة هنا. في الواقع ، يتسبب التباطؤ على الشاشة لفترة طويلة في أن تبدأ منشار أزيز مبطّن بالماس في ملاحقتك ، مما يتسبب في الموت الفوري إذا اتصل. عليك أن تصارع ، وإذا فاتتك قوة في الطريق ، فنادراً ما تحصل على فرصة للعودة إليها. هذا مساوٍ تمامًا لدورة لعبة roguelike: من المفترض أن تتخطى هذه المستويات مرارًا وتكرارًا ، وليس قضاء الكثير من الوقت في استكشاف كل منها بدقة.
ثقوب مختلفة كليا
تقف كل مرحلة من مراحل Shovel Knight Dig منفصلة عن المراحل الأخرى ؛ من الواضح أن هناك الكثير من العمل الذي تم بذله لجعل كل مظهر فريدًا ويشعر به. تحتوي Mushroom Mines على أغطية فطر ربيعية تجعلك تقفز حول الشاشة ؛ تحتوي Secret Fountain على فقاعات يمكن استخدامها كمنصات إضافية قبل أن تنفجر. حتى الأوساخ التي تحفرها تختلف في كل منطقة حيوية. تحتوي Smeltworks البخارية على صخور نارية يمكن أن يستخدمها الأعداء لحرقك ، وتأتي المفضلة الشخصية من Magic Landfill: بلورات أرجوانية داكنة تجعلك تطير عبر الأرض بسرعة الالتفاف ، وتتأرجح حول الزوايا وتنتقل عبر الأعداء. حتى عندما تعتاد على هذه العناصر ، فإن المستويات التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية للعبة تعني أنك لا تعرف أبدًا ما سيأتي في الغرفة التالية.
مع اختلاف التضاريس تأتي مجموعة متنوعة من الأعداء ، الذين هم فريدون أيضًا في كل مرحلة. هناك أعداء عائدون أساسيون مثل الخنافس الصغيرة وفرسان الخيول ، ولكن هناك العديد من الوجوه الجديدة. تحاول Crabs in the Secret Fountain أن تضربك بمخالب طويلة المدى ، وتملأ دودة مخيفة بشكل خاص في Mushroom Mines الشاشة بينما تتعرج طريقها نحوك ، مما يخلق أثرًا ترابيًا يذكرنا بلعبة هاتف Nokia القديمة Snake. حتى أن هناك شيئًا عائمًا رقيقًا يؤدي إلى انكماشك مؤقتًا إذا قمت بالاتصال – يمكنك الوصول إلى غرف معينة عبر أنفاق صغيرة أثناء وجودك في هذه الحالة.
في الواقع ، هناك مجموعة كاملة من الغرف الجانبية التي يمكنك الدخول إليها أثناء قيامك بالنزول. يقدم البعض فرصة لتبادل الأحجار الكريمة إلى الشخصيات غير القابلة للعب للحصول على عناصر علاجية أو ملحقات تعزيز الإحصائيات. البعض الآخر عبارة عن غرف تحدي لن تسمح لك بالمغادرة حتى تهزم كل الأعداء في الداخل. كل ذلك من أجل الترفيه عن عمليات التحويل من الحفرة الرئيسية ، على الرغم من أن حالتين على الأقل دمرت مسارات رائعة حقًا بالنسبة لي. في كلتا الحالتين ، فشل الأعداء في التكاثر بشكل صحيح ، وبقيت دون أي وسيلة لإخلاء الغرفة ومواصلة الركض. كان هذا محبطًا بشكل خاص لأن الحفاظ على الزخم هو أفضل طريقة لتجاوز هذه اللعبة.
هناك شخص آخر هنا
عندما تصل إلى قاعدة كل منطقة حيوية ، ستواجه أحد Hexcavators ، وهو فريق جديد من الأشرار يعملون معًا مع Drill Knight. نصف الفريق – Spore Knight و Hive Knight و Drill Knight نفسه – هم من الوافدين الجدد ، بينما ظهر كل من Mole Knight و Tinker Knight و Scrap Knight في الألعاب السابقة. مثل المناطق الأحيائية ، تبدو كل معركة فريدة من نوعها. حتى المحاربين القدامى لديهم عناصر مختلفة تمامًا في معاركهم لهذه الجولة. تعتبر Scrap Knight مكانة بارزة بشكل خاص ، حيث تمتصك بالفعل في بُعد الجيب داخل حقيبتها السحرية في المرحلة الأخيرة من القتال.
الوصول إلى كل فارس صعب بما فيه الكفاية ، لكن الفوز في القتال يعني الكثير لأنك جئت بهذه الطريقة دون نقاط تفتيش. لكل منطقة حيوية ثلاث مراحل مختلفة يجب عليك مسحها. إذا تمكنت من جمع ثلاث تروس ذهبية في طريقك إلى الأسفل ، فيمكنك استبدالها بملحق سهل الاستخدام أو إعادة تعبئة كاملة لصحتك – الطريقة الأكثر موثوقية للتغلب على نفسك.
يعد الشفاء قدر المستطاع أمرًا بالغ الأهمية ، لأن الجيل الإجرائي للعبة يعني أن الأعداء والعقبات والمعدلات الإضافية لا بد أن تتغلب على HP الخاص بك. الموت متوقع في لعبة roguelike ، لكن ليس من غير المألوف أن تموت هنا لمجرد حدوث الكثير من الأحداث على الشاشة. لقد كان لدي أكثر من عدد قليل من الوفيات حيث اعتقدت أنني في أمان ، ولا يمكنك التحسن إذا كنت لا تعرف ما الذي قتلك في المقام الأول.
الحكم
Shovel Knight Dig هو إعادة تغليف ذكية أخرى للعلامة التجارية. أثبتت ألعاب Yacht Club بالفعل أنها يمكن أن تعيد توظيف أفكارها في لعبة roguelike المبنية على البلاط مع Pocket Dungeon ، والآن يوضح Dig ما يحدث عندما يتم إعادة مزج طريقة اللعب على المنصة من أجل نزول مميت إلى حفرة مظلمة. إنها ليست رحلة مثالية – ستشعر بعض الوفيات بأنها رخيصة جدًا – ولكن من الجيد التغلب على هذه الصعاب ، وإعطاء Drill Knight ما هو مناسب ، واستعادة ما لديك.
الموت وفقدان كل تلك الأحجار الكريمة التي اكتسبتها بشق الأنفس ، ولكن من المفيد أن يكون الجري التالي دائمًا مختلفًا تمامًا. حتى لو تعرفت على الغرف الفردية ، فإنها لا تزال مرتبة في تشكيلة غير متوقعة في كل مرة تغوص فيها مرة أخرى في البئر. إن رؤية مثل هذه البيئات والأعداء المختلفين جذريًا في كل منطقة أحيائية هي أيضًا دافع جيد للغطس مرة أخرى. لم يقل أحد أن الحفر كان سهلاً.
النتيجة النهائية:
7.5 / 10
+ | الحفر عالي السرعة يبدو رائعًا |
+ | المناطق الأحيائية المصممة بذكاء مع ميكانيكا فريدة من نوعها |
+ | تصنع Hexcavators بعض معارك الرؤساء الرائعة |
– | يمكن أن تؤدي فوضى الشاشة إلى وفيات غير عادلة |
– | سوف تتسبب الفواق الفنية العرضية في التخلص من الجري |