قام Sloclap ، الاستوديو الذي يقف وراء Absolver ، بتفصيل ما يجب أن تتوقعه من حيث الصعوبة في لعبتهم التالية ، Sifu. تبين أنه سيتعين عليك إتقان أسلوب Pak Mei kung fu للنجاح حيث لن تكون قادرًا على تقليل صعوبة القتال – على الأقل في اليوم الأول.

كما تم الكشف عنه سابقًا ، عندما تموت في Sifu ، يمكنك استخدام قلادة قديمة لترتفع في نفس المكان ، ولكن أقدم قليلاً وأكثر خبرة. قد يمنحك مثل هذا النظام إحساسًا بالحصانة في البداية ، لكنه قد يكون خادعًا. في كل مرة تموت فيها في اللعبة ، تصبح تكلفة الإحياء أعلى وتتقدم في العمر بشكل أسرع ، لتصل في النهاية إلى نقطة اللاعودة.

كما أوضح المنتج بيير تارنو ل MP1st، لن تكون هناك خيارات صعوبة في Sifu عند الإطلاق ، لأن الفريق عمداً يجعل الموت جزءًا من رحلتك. لذلك ، إذا لم تتعلم بسرعة كافية ، فلن تصل إلى نهاية اللعبة في ملف الحفظ الأول ، لأن التقدم في العمر كثيرًا سيؤدي إلى انتهاء اللعبة وسيجبرك على إعادة تشغيل الفصل الذي تلعبه.

وقال تارنو “نريد من سيفو أن يتحدى اللاعبين وأن يشجعهم على التعلم والتحسين والتكيف”. “ستساعد القدرة على النهوض من الموت اللاعبين الجدد من خلال السماح لهم بالفشل والمحاولة مرة أخرى عدة مرات عندما يواجهون صعوبة. ولكن ثمن الأخطاء سيرتفع بسرعة ، ومن أجل إكمال اللعبة بالكامل سيتعين عليهم إتقان نظام القتال “.

لمح تارنو إلى أنه إذا كانت اللعبة معاقبة للغاية للاعبين ، فقد تتم إضافة خيارات الصعوبة بعد الإطلاق كتحديث. ومع ذلك ، يبذل الفريق قصارى جهده لتقديم طريقة متوازنة لإتقان الجميع في Sifu.

يريد المطورون أن يختبر اللاعبون طريقة التدريب وتحسين الذات في الكونغ فو ، ويتساءلون عما إذا كانت حياة واحدة ستكون كافية لتصبح السيد الحقيقي. ومع ذلك ، إذا كنت لاعبًا ماهرًا حقًا ، فسيكون من الممكن التغلب على Sifu في حياة واحدة دون أن تموت أو تتقدم في العمر مرة واحدة. نعتقد أنه لن يكون هناك العديد من هؤلاء اللاعبين في Sifu ، لكن من يدري – ربما يكون هناك سيد كونغ فو ينام داخلكم جميعًا ، في انتظار إطلاق العنان له.

سيأتي Sifu في وقت أبكر قليلاً مما كان متوقعًا في الأصل ، حيث أن الفريق يقترب بالفعل من Gold Master في المشروع. ستصل اللعبة إلى الكمبيوتر الشخصي (عبر متجر Epic Games) و PS4 و PS5 في 8 فبراير 2022.