تم الإعلان عنه لأول مرة في ديسمبر 2018 ، Uncharted Waters Origin هو مشروع مشترك بين LINE Games (الناشر) و Koei Tecmo (مالك IP) واستوديو Motif (المطور). استنادًا إلى امتياز المغامرة البحرية الملحمية Unchartered Waters ، كان من المقرر إطلاق لعبة MMORPG للكمبيوتر الشخصي والجوّال هذه في عام 2020 خلال الذكرى الثلاثين لتأسيس IP. ومع ذلك ، تم تأجيله وتم التأكيد الآن على بدء إصدار Closed Beta في 28 يناير في كوريا الجنوبية. إليكم بعض النقاط المترجمة بشكل فضفاض من مقابلة مع استوديو التطوير Motif!

كان من المقرر إطلاقه في عام 2020 للقاء الذكرى السنوية الثلاثين لـ Uncharted Waters ، وقد تم تأجيل Uncharted Waters Origin بسبب تداعيات COVID-19. بدلاً من إجبار اللعبة على الالتزام بالجدول الزمني ، تقرر أن التأخير هو الخيار الأفضل.

▶ نما عدد الموظفين في Motif من 30 إلى 60 يعملون في Uncharted Waters Origin (مدعوم من Unreal Engine 4) منذ إعلانها وما زالوا يقومون بالتوظيف. هذا لا يشمل الأشخاص من LINE Games و Koei Tecmo.

▶ إجمالاً ، عمل حوالي 559 شخصًا في Uncharted Waters Origin (وهو رقم محدد بشكل غريب) ، وقد أمضى العديد منهم فترات زمنية مختلفة (المستقلين ، إلخ). يأتون من 11 دولة بما في ذلك كوريا واليابان والصين وفرنسا وروسيا والمملكة المتحدة.

▶ لا تزال Uncharted Waters Origin بالتأكيد لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، ولكن يتم تشجيع اللاعبين على الدخول في وضع تعليمي يركز على قصة اللاعب الفردي وهو أمر غير إلزامي. يؤثر كل إجراء يتم اتخاذه في وضع اللعب الفردي أو وضع اللاعبين المتعددين على بعضهم البعض بشكل عضوي ، مثل أسعار العناصر والعلاقة بين البلدان.

▶ إن Uncharted Waters Origin ليست منفذًا للعبة الأصلية ، ولكنها لعبة جديدة يمكنها استيعاب كل من المشجعين واللاعبين الجدد يمكنهم الاستمتاع بها في وئام. بغض النظر عن الدور الذي يختاره اللاعبون ، مثل المغامر أو المستكشف أو القرصان أو التاجر ، فإن الهدف هو السماح للجميع بإنشاء وتيرة اللعب الخاصة بهم أو أسلوبهم.

▶ ستكون هناك وظائف غير متصلة بالإنترنت في اللعبة ، مثل استمرار السفن في الإبحار أثناء إيقاف اللعبة. ومع ذلك ، ستكون السرعة أبطأ بنسبة 50٪. الهدف هو منح المزيد من الفوائد للاعبين الذين يلعبون في الوقت الفعلي.

▶ Luck هو تمثال غير مرئي في Uncharted Waters الأصلي ، وسيكون أيضًا في Uncharted Waters Origin. الطريقة الوحيدة لتقدير قيمة الحظ هي التوجه إلى NPC العراف ، ولكن حتى ذلك الحين لن تكون هناك قيمة مناسبة مقدمة. يمكن زيادة الحظ مؤقتًا من خلال التبرع أو الصلاة في المباني الدينية ، والحصول على المعدات والأدوات وحتى أجزاء السفن. ومع ذلك ، فإن إعدادات الواجهة الخلفية والتوازن ستكون مختلفة عن الأصل.

▶ سيضمن المحتوى النهائي ، مثل الاستثمارات والتجارة (النقابة) وما إلى ذلك ، أن طرق استخدام الذهب ستكون “بلا حدود”. تعد زيادة عدد منافذ التحالف أمرًا مهمًا للغاية في Uncharted Waters Origin والتي يمكن الحصول عليها من خلال المعارك أو الاستثمارات. اعتمادًا على بلد ميناء التحالف ، ستكون الموارد والمحتوى الذي يمكن الاستمتاع به مختلفًا. سيساعد توفر منافذ التحالف اللاعبين أيضًا على الإبحار في منطقة معينة دون التعرض للهجوم أو حتى احتكار تجارة عناصر معينة.

▶ بينما يوجد لاعب ضد لاعب ، فإن الإغارة المفرطة على لاعبين آخرين سيؤدي إلى عقوبة أيضًا. سيراقب الفريق هذا ويتأكد من وجود توازن.

▶ لن يكون هناك تداول مباشر بين اللاعبين في اللعبة. النظام الأساسي للتجارة في Uncharted Waters Origin هو بين اللاعبين واللعبة ، والذي سيؤثر بعد ذلك على اللاعبين الآخرين.

▶ ينصب التركيز الآن على تطوير المحتوى البحري ، والملاحة البرية في المقعد الخلفي.

▶ للإطلاق الرسمي ، يمكن للاعبين الاختيار من بين 4 شخصيات مختلفة للبدء بها ، بما في ذلك إرنست فون بوهر (إرنست لوبيز) من Uncharted Waters: New Horizons. في الإصدار التجريبي المغلق ، سيكون هناك 10 أميرالات إضافيين للتجنيد (25 مخططًا الآن للتحديثات الرسمية وما بعد الإطلاق). يبدو أنه بخلاف Ernst Von Bohr ، فإن جميع الشخصيات الأخرى جديدة في السلسلة.

▶ لم يتم بعد تأكيد طرق تحقيق الدخل ، أو نموذج العمل. لا تزال المحادثات جارية مع الناشر LINE Games (التي تحملت نفقات هذا المشروع). بدلاً من الذهاب إلى مسار gacha loot box ، من الممكن أن يكون لديك اشتراكات مختلفة مدفوعة الأجر لتناسب مواقف اللاعبين المختلفين.

▶ بنصيحة جامعة هانكوك للدراسات الأجنبية، سيتم تسمية مدن مثل لشبونة باسم لشبونة ، وإسطنبول باسم القسطنطينية لتعكس دقة القرن السادس عشر التي تستند إليها اللعبة.