دخلت White Chord مؤخرًا في Closed Beta 2 في الصين ، ولفت انتباهي على الفور تصميم أسلوب الأنيمي المذهل. لقد تابعت اللعبة بالفعل منذ الإعلان عنها من قبل الاستوديو المستقل ، وانتظرت حتى الإصدار الحالي قبل تسجيل أي لقطات من طريقة اللعب. للتلخيص ، تدور قصة White Chord حول قوة الموسيقى ، وكيف يكسر الأعداء المعروفون باسم Noise Demons الحواجز لدخول هذا العالم.

هناك 5 دول في White Chord ، يعتقد أنه لا يوجد محتوى فوري يعتمد على هذا في الوقت الحالي. تنتمي كل شخصية أيضًا إلى 1 من 5 مواقع متاحة في ساحة المعركة. قبل بدء كل فصل من فصول القصة ، سيشكل اللاعبون فرقهم ويخوضون المراحل المختلفة ، مع اختيار واحد من بين 3 هواة يتم اختياره بعد كل مرحلة للمتابعة. ومع ذلك ، لا يمكن للاعبين تبديل الشخصيات إلا من خلال إعادة التشغيل من المرحلة الأولى ، والتي تعد عائقًا وعنصرًا استراتيجيًا جيدًا في اللعبة.

لقد نسيت تقريبًا أن أتحدث عن نظام معركة بطاقة المهارة! لا أرى العديد من عناوين RPG للجوال تستخدم هذا النظام ، لكن أعتقد أنه يمكنك رؤيته على أنه شيء مشابه لـ Hearthstone أو حتى Clash Royale ، حيث يعد إرسال البطاقة الصحيحة بناءً على كمية الموارد أمرًا أساسيًا. كل شخصية تأتي مع 3 مهارات نشطة. ومع ذلك ، لا يوجد نظام بناء سطح السفينة أو نظام تحرير وسرد في White Chord ، وهو ما قد يمنحه بُعدًا إضافيًا.

يأتي White Chord مع نظام gacha المعتاد (على الرغم من أنه لا يوجد سوى 5x كحد أقصى) ، وترقيات الشخصيات والأعمال ، وهو شيء يجب أن يكون معظم لاعبي الألعاب المحمولة على دراية به. بشكل عام ، أنا معجب بجودة White Chord القادمة من استوديو مستقل بينما أتذكر أنه لم يمض وقت طويل حيث كان المطورون الصينيون يصنعون ألعابًا مزيفة تعتمد على امتيازات الرسوم المتحركة اليابانية. سأجرب White Chord مرة أخرى أثناء الإطلاق!